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Autor Beitrag
000
30.05.2007, 18:00
lordwallpaper



hi leute ich hab ein fach in ne wand eingelassen und da eine flashbang reingetan. so und nun ein scheibe davor zum zerschießen.
mein problem:
ich will, dass man die flashbang nur bekommt wenn die scheibe kaputt ist. und das geht nicht weil man die sofot aufnimmt wenn man in die nähe geht egal ob scheibe ganz oder nicht.
was soll ich machen??
bitte helft mir
danke

--

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001
30.05.2007, 20:34
M4rshall123



Mach den Schrank etwas größer, so das die flashbang weiter vom player wegliegt ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 30.05.2007 um 20:35 von M4rshall123 bearbeitet.
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002
30.05.2007, 23:20
Grim_Reaper



func_wall mit nodraw textur dazwischen und diese dann killen, wenn die scheibe zerschossen wird

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
`´°¤|Webmaster beim XdT-Clan|¤°`´°¤|Me at Deviantart|¤°`´
`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´

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003
31.05.2007, 15:00
lordwallpaper



wie meinst du des mit: dazwischen?

--

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004
31.05.2007, 15:38
PotKinRot



Zw. FB und Player/Tür

--


Dieser Beitrag wurde am 31.05.2007 um 15:39 von PotKinRot bearbeitet.
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005
02.06.2007, 02:04
M4rshall123



Okay sorry, meine Antwort war überflüssig und dumm^^
Aber ich wollte auch mal helfen ;D

--

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006
04.06.2007, 17:26
lordwallpaper



was meinst du mit fb und player/tür^^

--

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007
04.06.2007, 19:34
McScore



FB steht für FlashBang und player/tür für die Fensterscheibe bzw. eben für die Position des Spielers, wenn die Fensterscheibe kaputt ist.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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008
05.06.2007, 14:22
lordwallpaper



danke
aber leider klappt die methode nicht^^

--

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009
05.06.2007, 23:01
Grim_Reaper



Mein Gott, was isn daran so schwer...

Scheibe - func_wall - flashbang
|-------------|----------|

aufs func_wall packst du die Textur "nodraw" ->Unsichtbar
und bei der Scheibe stellst du dann in den Outputs ein, dass das func_wall gekillt wird, sobald diese bricht. fertig

und das funzt.
Es sei denn in cs ticken func_wall's anders. In HL2 gehts jedenfalls.

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
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010
06.06.2007, 15:53
lordwallpaper



ich habs jetzt schon verstanden danke^^
aber es geht nicht

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