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000 02.04.2001, 18:55 Castrov |
Tag, also man muss doch seine die .rmf seiner map in eine .map exportieren un d die dann kompilieren damit man eine .bsp erhält, oder ??
MfG Castrov --Wir trampeln durchs Gemüse,
30 Meter im Quadrat rundherum ein Stacheldraht, rate mal wo ich wohne? Ich komme aus der Zone! [c=#FF0000]MfG Castrov[/c] |
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001 02.04.2001, 20:31 Lorkes |
Bei deinem Problem mit den Lehren .map Files kann ich dir leider nicht helfen. Aber ich bin mir sicher, dass man .rmf Files nicht in .map Files umwandeln muss um sie zu compilen. Das ist nur bei manchen externen compile Controllern nötig die aber besser sind als die standard Software... -- |
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002 02.04.2001, 23:26 |
rofl!!!
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003 03.04.2001, 08:52 Lorkes |
He Laxativum. Du bist so gemein zu mir *heul*. Aber du hast glaub ich recht, alle Compiler brauchen .map Files nur Worldcraft speichert die Map vor dem Compilen automatisch nach .map ab. Daher hab ich das nicht sicher gewusst :) -- |
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004 03.04.2001, 11:15 Linga Administrator |
jup wc speichert afaik immer auto. rmf, rmx, map, bak & max.
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