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Autor Beitrag
000
02.08.2003, 09:55
Colt4U



hi,ich bins mal wieder -_-...

ich glaube das VHE hängt, weil ich hatte das letztemal compiliert und da dauerds so 16 stunden, dann hab ichn lüftungschacht hinzugefügt und den letzten raum und dann noch ein kleines stück im freunden --> das ende *jubel*

aber das das compilieren von 16 stunden jetzt auf ca 2 tage dauerd kann doch net sein,oder ???? (es ist immernoch net fertig)

angefangen : donnerstag 20:00 uhr jetzige zeit: samstag 9:54

!& d4$ r34l?

--

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001
02.08.2003, 09:58
ScyTheMan
Moderator


Wenn deine map serh komplex ist bzw. du sehr unsauber gebaut hast dann kann das durchaus noch viel länger dauern.
Außerdem ist es besser wenn man kleine, komplexe Objekte zu func_walls macht, dadurch geht das compilen schneller.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
02.08.2003, 09:59
Megge



hmm, das kann vielei Gründe haben.

a) mach ma alt+p in VHE, nur (!) wenn da 'No Errors found' kommt, solltest du Kompilieren (Ausnahmen bestätigen die Regel, aber für dich noch irrelevant).
b) Du hast eine sog. Skybox um deine Map gezogen. Somit verhinderst du zwar LEAKs, dafür dauert das Kompilieren meist elend lange und es treibt die r_speeds höllisch in die Höhe, da es kein backfacekilling (wenn man dem so sagen darf) gibt (*)
c) Du hast einen Kompilierfehler. Poste dazu einfach ma dein Kompilierlog

--

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003
02.08.2003, 10:52
Colt4U



hmm compiler log is aber nochnet fetig ?!

und wenn ich Alt+P drücke kommt "no errors..." ich habe aber meine map mal nem kumpel geschickt und da is beim compilieren dann n fehler gekommen, aber bei mir nich ? obwohl ich nix verändert hab ?! "Max Patch" oder so hieß das ?!

--

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004
02.08.2003, 16:24
Kallewirsch



... na dann ...

http://www.frankclan.ca/maps/map_resources/mirrored/errors.shtml#maxpatch

oder hier :
http://www-public.tu-bs.de:8080/%7Ey0009981/compile/comperr_09-01.htm

--

god is real - unless declared integer

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