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000 11.12.2002, 22:06 -]Nemesis[- |
Wie im Topic schon steht, is das Model aus Langerweile entstanden. nummer 1 Polyanzahl editier ich gleich in diesen Post E: 880 Polygone --[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder] Dieser Beitrag wurde am 11.12.2002 um 22:07 von -]Nemesis[- bearbeitet. |
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001 11.12.2002, 22:28 -[nemesis]- |
mh sieht gut aus aber ich finde ein bischen comic . Vorallen oder überhaupt bei nummer 2.. Aber an sonsten very n1 stimmt schon was der als langweile ansieht und dan macht da sietze ich sichen monate dran...... wenn es überhaup fertig wird --Dieser Beitrag wurde am 11.12.2002 um 22:41 von -[nemesis]- bearbeitet. |
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002 11.12.2002, 22:31 Jerico |
du bist schon krass, was du so aus langerweile machst... kannste mal nen wireframe posten? -- |
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003 11.12.2002, 23:13 Coffeemaker |
lass mich nicht lügen, aber hast du nicht erst neulich eine deagle gemodelt und geskinnt?! |
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004 12.12.2002, 11:56 T15net |
Es war ihm lange weilig - Doch desert eagles sind von gestern ;) -- |
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005 12.12.2002, 12:32 Rusef |
model ganz gut. nen render mit zurückgezogenem schlitten wär auch gut. @t16net If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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006 12.12.2002, 12:45 T15net |
Hey ich darf poetisch sein so viel ich will, reg dich ab! -- |
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007 12.12.2002, 13:43 -]Nemesis[- |
yay roxxx ^^ ... render mit zurück gezogenem schlitten und wireframe kommt gleich. [Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder] Dieser Beitrag wurde am 12.12.2002 um 13:45 von -]Nemesis[- bearbeitet. |
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008 12.12.2002, 13:46 Rusef |
wusstest du das dichter sehr oft selbstmord gedanken haben :P @nemesis If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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009 12.12.2002, 14:16 Mc Style |
also der schlitten is hinten falsch und die sicherung lüuft forne etwas spitzer zu, sodass sie vorne schmaler is als hinten und die kimme könnt auch nen bisschen größer denke ich __________ Dieser Beitrag wurde am 12.12.2002 um 14:17 von Mc Style bearbeitet. |
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010 12.12.2002, 14:20 -]Nemesis[- |
mit zurück gezogenem Schlitten.... |
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011 12.12.2002, 14:52 Jonathan Dark |
Mal wieder erste Sahne. Nicht gerade viele Details, aber fürn langeweile Model ganz gut. Und ich hätte gedacht, dass der mit zurückgezogenem Schlitten nicht kommt, aber du planst ja echt alles ein :) --Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P |
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012 12.12.2002, 15:35 focus |
*nemesistechnikabkuck* jo nice model ... wie immer, aber deine erste hat mir besser gefallen :D --... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey |
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013 12.12.2002, 21:21 OpBT- |
sieht echt super aus bin schon aufs skin gespannt. |
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014 12.12.2002, 21:45 -]Nemesis[- |
thx fürs lob und die kritik (war vorhanden?) und ich komme btw zu 100% :) -- |
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015 13.12.2002, 14:49 LOLer2k1 |
sieht gut aus voralendingen das smoothing gefällt mir gut hast du gut hinbekommen ! könntest du eventuel erklären wie du das hinbekommen hast :) -- |
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016 13.12.2002, 15:05 Acumen |
naja, wie man eben smooth. Wenn sich 2 verschiedene Smoothing Groups treffen entsteht eine sichtbare Kante. @-]Nemesis[-: Naja, schön halt. Kannst du noch einen Flatshaded Render für meine Sammlung posten ? Dieser Beitrag wurde am 13.12.2002 um 15:08 von Acumen bearbeitet. |
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