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Autor Beitrag
000
10.09.2001, 18:21
Puppetmaster



mal ne frage: wie mach ich die, ich glaube die heißen firewalker, in meine maps, so wie sie in hl sind:
ich meine die ficher die grünen "laser" schießen und einfach auftauchen/gebeamt kommen.
wie? gehört das zu dem model oder muss ich da compliziert mit env_beam/sprites arbeiten?
und nochwas, ich hab son fiech noch net eingebaut, aber ist es im model festgelegt, das manchmal sprites(grüne laser strahlen) vom boden zur hand gehen?

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Die Leidenschaft, die Leiden schaft.

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001
10.09.2001, 18:23
Retro



Das Vieh heisst monster_alien_slave und ließ die verdammten Tutorials!

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shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
10.09.2001, 20:28
Megge



jaein:
die laserverbindungen sind nicht gemappt, und auch ned gemoddelt, sondern im code integriert

zum reinmappen:
du brauchst:
ein multimangaer [der das ganze koordiniert]
ein monster_alien_slave [der das monster spawnt]
ein sprite [damit sie nicht einfach da sind, sondern ein bissel "action" da ist..]
und ein ambient generic [damit das action noch gesoundet ist]

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003
10.09.2001, 21:58
Puppetmaster



thx

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Die Leidenschaft, die Leiden schaft.

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004
11.09.2001, 10:35




Falsch Megge, du brauchst:
1 monstermaker(der das monster_alien_slave spawnd)
1 env_sprite(für den grünen beamball)
1 env_beam(für die goilen blitze)
1 ambience_generic(wegen des sounds)
1 multimanager(der alles triggert)
und ein trigger_once, func_button, trigger_multiple oder ähnliches das den multimanager triggert

PS: Wenne Blue Shift Mapst is das allesw schon als Entity zusammengefasst

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005
11.09.2001, 17:04
Megge



human:
auch du falsch:
die grünen blitze, die der alien beim schiessen macht, werden nicht gemappt, sondern sind im code drinnen !
ich hab die entitys halt ned beim namen gesagt, weil ich WC nicht dauernd am laufen hab und nicht alle namen hundert pro im kopf hab, aber was ich gesagt hab, stimmt sinngemäss !
die ganzen multis sind auch ned nötig, du brauchst nur nen trigger_once, der beim betreten:
a) SOFORT, das monster spawnt
b) sofort, weil logisch, sounden/kuglen macht..

*idee*
meinst du mit dem env_beam "blitze" welchem beim spawn kommen, oder die die beim schiessen kommen ?
beim schiessen isses logischerweise nicht möglich, aber beim spawn..
hab das grad ned im gedächnis, aber da kommen doch keine blitze vor, sondern nur die "Bälle" ?!?

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006
11.09.2001, 20:33




ja wenn er schiesst, aber net wenn er sich anbeamt

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