Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
20.12.2006, 16:59
mapfor



moin,
kann man es irgendwie machen ,dass man unterwasser nach einer zeit keinen schaden bekommt?
hab es mal mit nem trigger_hurt versucht, klappt aber irgendwie nich bei mir..

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
20.12.2006, 17:07
maurice



ich glaube das müsstest du coden, aber dann kannst du die map nichtmehr in cs, hl, whatever spielen. versuch es doch mal mit trigger_hurt und den damage ammount auf z.B. -5 zu stellen.

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
20.12.2006, 17:26
mapfor



das mit dem trigger_hurt hab ich ja schon versucht...
es is nur das problem, dass man 1. die ganze zeit leben bekommt (also wenn man ins wasser kommt) un 2. wenn man wieder an die wasseroberfläche kommt das verlorene leben wiederbekommt.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
20.12.2006, 17:57
maurice



anders ist das beim besten willen nicht lösbar. wie gesagt, das müsstest du coden, aber dann kannst du die map nicht mehr mit freunden in cs spielen.

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
20.12.2006, 19:04
sync



bastel doch ganz viele func_water übereinander, so dass zwischen zweien vlt 32 units abstand sind.

die teile selbst sind 1 unit hoch, und bis auf das oberste sind alle render mode: texture und fx amount 0.

so kann man luft holen (kenne keinen, der ruhig schwimmt und die entities ausprobiert ^^) *und* schwimmen.

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
20.12.2006, 21:00
mapfor



hast du das mal ausprobiert?
bei mir gehts nich richtig...
wenn ich das wasser horizontal machen dann ist es so als ob ich auf der untersten schicht schwimme
wenn ich es vertikal mache dann wechselt es immer zwischen ,,im-wasser,, und ,,aus-dem-wasser,,
bringt also ni soweit ich sehe

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
20.12.2006, 21:31
sync



hm...
war ein vorschlag^^

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
21.12.2006, 13:44
mapfor



wenn das nicht geht kann man dann einen raum mit schwerelosigkeit machen oder sowas in der art, dass man sich wie im wasser bewegen kann?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
21.12.2006, 15:46
maurice



du könntest es mit der servereinstellung sv_gravity versuchen.

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
21.12.2006, 17:17
Skuldoon



es gibt ja ein func_gravity, da kann man bestimmte zonen schwerelos machen:

XXXXXX
XOOOOX
XOOOOX
XOOOOX
XOOOOX
XXXXXX

O=func_gravity mit z.B. 200
X=func_gravity mit 800

die Xe sind wichtig, damit man, wenn man die zone verlässt, wieder normale gravity hat

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
21.12.2006, 17:24
Exec



in der schwerelosigkeit kann man aber nicht nach oben "schwimmen"

das geht eigentlich garnicht, also vergiss es

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
21.12.2006, 17:25
Skuldoon



simmt auch wieder
Weil ich nich dran gedacht hab

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
21.12.2006, 21:58
Silencer Einundneunzig



item_airtank?

--

666 BPM

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
22.12.2006, 00:01
sync



ist buggy. lässt ehrlich gesagt sogar das spiel crashen und hat keine funktion :P

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
22.12.2006, 11:37
Silencer Einundneunzig



Oh...
Na gut...
Das wäre dann eine Begründung dafür, warum es im Single Player nicht vorkommt. ^^"
Ich hab es selber nie benutzt. Ich probier das Teil gleich trotzdem mal aus.

--

666 BPM

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
22.12.2006, 13:08
Richman
Moderator


Der Effekt des item_airtank ist lediglich, dass man unterwasser nicht weiter erstickt. Man regeneriert sich aber auch nicht.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
23.12.2006, 15:34
mapfor



hab mehr oder weniger ne lösung gefunden:
man macht an den rand der map oder des raumes item_airtanks und stellt sie auf texture und fx amount 0.
dann macht man, damit sie nicht zerschossen werden 2 unsichtbare wände davor.
keine gute lösung aber was besseres gibts ja anscheinend nicht...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
23.12.2006, 20:38
sync



wovon... redest du.
airtanks kann man aufnehmen, das sind ITEMS.

idee: wie wärs, wenn man das wasser wie oben von mir vorgeschlagen baut (jede schicht mindestens 4units dick), die brushes aber aufrecht hinstellt? und drüber dann eben noch das "richtige" wasser... das sollte gehen.

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]


Dieser Beitrag wurde am 23.12.2006 um 20:38 von sync bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
23.12.2006, 20:56
mapfor



kann man die echt aufnehmen?!?!
bei mir nicht^^
und das mit den schichten hab ich ausprobiert das geht nicht auch aufrecht.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
23.12.2006, 21:48
Silencer Einundneunzig



Also ich hab item_airtank jetzt mal ausprobiert:
- Das Ding crasht nicht das Spiel. Weder über noch unter Wasser.
- Wenn man es berührt kommt ein Sound und man hat wieder neue Luft.
- Es verschwindet nicht sondern kann eine Zeit lang nicht benutzt werden.
- Es hat neben einer Hitbox seine eigene Collision Hull.
- Wenn man dem Ding etwas Schaden hinzufügt explodiert es und teil Schaden aus.
- Unterwasser entstehen dabei einige Luftblasen.
So, noch Fragen zu dem Gerät? ^^"

--

666 BPM


Dieser Beitrag wurde am 23.12.2006 um 21:48 von Silencer91 bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
23.12.2006, 23:54
sync



ja. funktioniert meine methode :P
gabs mit was anderem verwechselt. aber womit? es gibt doch ein crashititem, oder?

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche