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000 07.09.2004, 15:23 TheGhost |
hi, ich habe folgendes problem: mit dem hammer editor habe ich eine map erstellt, in der ich eine steinskulptur nachgebaut habe. - von der form her ist es ein "hügel" mit vielen rundungen, auf dem man auch im spiel laufen kann. kennt ihr dieses problem bzw. könnt ihr mir weiterhelfen? wie kann ich dieses "geblockt werden" verhindern? thx im voraus -- |
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001 07.09.2004, 15:46 tommydanger |
Mach mal ein Bild von IDF - a HL2 TC |
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002 07.09.2004, 16:11 Agamemnon-Hellmapper |
Komplizierte Formen mache ich Func_illusionary und baue anschließend das Objekt ganz grob aus Clip-brushes nach. Das is zwar die Kollision net ganz exakt, aber man bleibt auch nicht hängen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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003 07.09.2004, 19:51 LeJean |
dein problem sind fehler in der clipping hull. die kannst du so nicht so einfach ausbügeln... -LeJean- -- |
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004 07.09.2004, 23:52 Tubgirl |
http://xp-cagey.com/?article=1000 <- Bei komplexeren Formen muss bei sowas ja Grütze rauskommen. Selbst abclippen sollte wirklich Abhilfe schaffen. --Dieser Beitrag wurde am 07.09.2004 um 23:52 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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005 09.09.2004, 20:11 TheGhost |
danke jungs, ich denke mit den informationen bekomme ich mein problem gelöst. mfg theghost -- |
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