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Autor Beitrag
000
19.12.2002, 14:56
DragonSoldier



hi

also habe bei mir versucht coole und hupsche felsen zu erstellen ... das complimieren geht und auf worldcraft sehen die felsen (für mich zumindestens) hupsch aus aber im spiel gibs hässliche fehler !!! sieht selbst:

ingame !

Am Prog !

und woran liegt es ??? brauch ich neues complimierungs program ???

--

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001
19.12.2002, 14:57
ScyTheMan
Moderator


drück mal alt+p und beheb dort alle fehler! (möglicherweise musst du die *.map dazu öffnen)

--

http://choerbaert.org
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csndr

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002
20.12.2002, 10:54
DragonSoldier



also hab vergessen zu sagen das alt+p keine fehler findet !!!!!!

MFG

--

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003
20.12.2002, 12:02
Onkel Dittmeyer



Tritt das sporadisch auf und siehst du den Brush unter nem bestimmten Winkel wieder? Und hat der Brush ne Clip Hull um sich rum?

--

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004
20.12.2002, 13:07
Red Storm



das sind so typsche fehler die ab und an auftreten - einfach den brusch löschen und neu machen - das hilft meistens

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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005
20.12.2002, 20:35
G-Fyre



also wenn ich mal mein kommentar abgeben darf, ich hab das selbe prob bei meiner map, ich hab es einfach ma zu func_wall gemacht das teil, was net wollte, danach gings wieder

--

Meine erste map : http://www.cs-strike.org/maps/de_ess.zip

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006
20.12.2002, 21:54
DragonSoldier



also sporadisch (*wörterbuch-aufschlag) mhh du meinst ob das immer ist oder mal da ist und dann wieder wech ???? und was ein clip hull ist weis ich auch net (bin noch sehr neu)

das mit dem func_wall pobier ich mal wenn net dann mach ich neuen brush...
naja ich versuchs mal ....

gibs da aber ein program ????

--

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007
20.12.2002, 21:59
Megge



für was ?

--

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008
20.12.2002, 23:02
Dein-Zahnarzt



ich denke: typischer fall von "leaf portal saw into leaf".
ich hasse diese fehler. neu baun.

--

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009
20.12.2002, 23:22
ScyTheMan
Moderator


werden bei "leaf portal saw into leaf" irgendwelche faces o.ä. abgeschnitten?
afaik bezieht sich das doch ausschliesslich nur auf die leaf-unterteilung und sichtbarkeitsberechnung (der einzelnen leafes)

--

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010
20.12.2002, 23:55
Dein-Zahnarzt



ich glaub dass die die gesehn werden einfache gelöscht werden.
der compiler denkt wohl dass mehrere brushes ein einziger sind. ansonsten würde sowas schon vom vhe als invalid erkannt.
btw:wtf soll afaik heißen? (lacht mich nur aus)

--

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011
21.12.2002, 00:27
DragonSoldier



afaik heist auf englisch so viel ich weis (englische ubersetztung weis ich net)

also dachte das es complimierungs progs gibt ????

naja ich versuch neuen brush zu machen danke !

--

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012
21.12.2002, 00:45
Dein-Zahnarzt



aha ne abkürzung! hab im english buch gelunzt und nüscht gefunden.
As Far As I Know ! juhu nu weiß ichs!

--

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013
21.12.2002, 10:23
ScyTheMan
Moderator


afaik = as far as i know
der "leaf saw into leaf portal" fehler, bzw. die warnung wirkt sich eigentlich nicht auf die map aus! sollte blos behoben werden weil sich vis sonst tot rechnet und es auch nicht unbedingt gut für die map ist

--

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Dieser Beitrag wurde am 21.12.2002 um 10:23 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
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014
22.12.2002, 00:19
Dein-Zahnarzt



wenn ich nen leaf portal saw into leaf error hab verschwinden bei mir immer die faces die den fehler verursachten. sone fehler dürften doch nur bei konkaven (also welche mit außenwinkeln unter 180°) brushes entstehen, oder?

//edit
nö!
mit vertex tool kann man auh konkave brushes basteln die nich invalid sind.

--

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Dieser Beitrag wurde am 22.12.2002 um 00:48 von Dein-Zahnarzt bearbeitet.
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015
22.12.2002, 00:24
ScyTheMan
Moderator


ja, theoretisch schon
aber dann müsste man ja nen fehler mit alt+p erhalten

--

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