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Autor Beitrag
000
28.03.2005, 01:12
bernd



hi keine Ahnung ob das hier reingehört

also map zu kompiliren gieng jetzt ohne probleme (thx 4 help auch)
allerdings ist jetzt ein weiteres problem aufgetaucht.

Im spiel sind von einigen teilen der map nur die gitter sichtbar das ist allerdings nur manchmal so (jedes 2 mal).

weis einer von euch wo der fehler liegt?

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001
28.03.2005, 12:11
moving_target



"Im spiel dur Gitter sichtbar"
"Im spiel sind von einigen teilen der map nur die gitter sichtbar das ist allerdings nur manchmal so (jedes 2 mal)."

Mehr infos benötigt, handelt es sich um ein Gitter, dass du selber aus mehreren Stangen (cylindern oder Blockstangen) gebaut hast oder meinst du eine "durchsichtige" Gittertextur, die du auf ne Fläche gehauen hast ??
Dritte Möglichkeit wäre, dass du eins der Gitter *.mdls als prop_static entity benutzt.

Für alle drei Fälle gibts ne riesen Liste an Problemen, die bei falscher Handhabung entstehen können, hab alles schon selbst durchgemacht.

Welcher Fall trifft nun zu ?

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002
28.03.2005, 15:22
bernd



mann kann es so sagen dass es aussieht wie im wenn im hammer editor wenn der 3D view auf wireframe gesetzt ist nur dass alle gitter weis sind

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003
28.03.2005, 17:41
pehka



warscheinlich hast du die texturen nicht im richtigen ordner

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|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...||

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004
28.03.2005, 19:59
Small_Player



screenshots würden sehr weiterhelfen denke ich...

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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