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000 29.11.2001, 12:52 static_caster |
...um n objekt im lvl zeichnen hat das schonmal jemand gemacht? gibts das schon? ich habs zwar auch hingekriegt, aber mich würd mal interessieren, ob es da auch weniger mathematisch-orientiert ansätze gibt... tja.... -- |
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001 29.11.2001, 21:14 M0n60 |
h3h3 loool :) -Merlin -- |
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002 01.12.2001, 14:48 mot |
einige leute haben eine wahnsinnig deutliche art sich auszudrücken...... Dieser Beitrag wurde am 01.12.2001 um 14:48 von mot bearbeitet. |
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003 01.12.2001, 15:22 anothergb02 |
na guck er will wissen, ob man das Umrahmen von Objekten einfacher machen kann, als wenn man das umrechnet und dann aufs Hud zeichnet. Meint bestimmt: Die große und Entvernung umrechenen auf Hudgröße, also wenn du einen Blickwinkel von 45° hast, dann kannst du die benötigte rect größe per Objektgröße und distance zum Client berechnen. Wenn ich mich irre, AHADGFHJAIKJFHAEWOIIJH ??=?) Naja du kannst das ja "dreidimensional" in die Welt zeichnen -> halt um das Objekt AngleVector(objektorigin - clientorigin); HACKMAN --Being in john Malkovich |
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004 01.12.2001, 15:31 R2-D2 |
waer dann aber nur in nem sp-mod sinnvoll --®2-D2
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005 01.12.2001, 22:18 static_caster |
also, anothergb02 hat das voll erfaßt. da existiert allerdings noch ein anderer thread, den ich allerdings nicht gesehen habe. das mit 3dimensional haben wir uns ja auch schon überlegt, aber ich hab keine ahnung, wieso wir das eigentlich nicht machen. (ich krieg immer nur die probleme vorgesetz und darf dann ackern :-) @R2-D2: ist übrigens auch ein sp-mod. (vorläufig) -- |
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