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Autor Beitrag
000
30.10.2000, 09:11
--Kampfsau--



jo wie geht das ?
weil das ganz schön suckt wenn die 20 stunden kompiliert und ich nix machen kann(am PC) :(

cya
Kampfsau

--

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001
30.10.2000, 09:22
TheVoice



Wie wie geht das?
Womit compilierst du denn?

Wenn du etwas anderes als WC nimmst, dann schalt es doch einfach in den Hintergrund... bei WC müsste auch ALT+ESC helfen, damit es minimiert wird.

Cu!

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

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002
30.10.2000, 09:23
TheVoice



Aber mal im Ernst... wenn du 20h beim kompilieren brauchst, glaubst du nicht auch, dass du irgendwas falsch gemacht hast ?
Ich würde dir empfehlen die ganze Map nochmal zu checken.
Wenn du alles richtig machst un danach kompilierst brauchst du nur höchstens 15 Min!

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

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003
30.10.2000, 09:55
DukeBernd



Ich weiß nicht ich höre immer wieder solche Schauermärchen von 24Stunden-Compiles, ich hab auch schön größere Karten gemacht und die Compiler-Zeit war max. 1ne Stunde! Und mein System ist nicht das Schnellste! PII 498Mhz 98MBRam. Irgendwas mußt du da ganz falsch machen.

--

DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
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004
30.10.2000, 10:54
--Kampfsau--



naja ich hab halt celeron 433 mit 64 MB RAM :(
und ich weiss auch net was ich falsch gemacht haben soll....
naja und ich hab kein bock, dass wenn ich nachschau und dann doch nix is, wieder so lange zu kompilieren :)
...
cya

--

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005
30.10.2000, 10:56
-Fox-



Hi!

Mit einer Batch-Datei kann man im Hintergrund kompilieren. Die sieht dann ungefähr so aus:

@echo off
c:
cd \halflife

echo Runnning QCSG...
c:\programme\worldcraft\qcsg c:\programme\worldcraft\maps\%1
echo Finished QCSG...
echo =================================
echo Running QBSP2
c:\programme\worldcraft\qcsg qbsp2 c:\programme\worldcraft\maps\%1
echo Finished QBSP2...
echo =================================
echo Running VIS
c:\programme\worldcraft\vis c:\programme\worldcraft\maps\%1
echo Finished VIS...
echo =================================
echo Running QRAD
c:\programme\worldcraft\qrad c:\programme\worldcraft\maps\%1
echo Finished QRAD
echo
echo =================================
echo LEVEL COMPILED!!!
echo Copying level...
copy c:\programme\worldcraft\maps\%1.bsp c:\spiele\half-life\cstrike\maps\%1.bsp
echo Die map ist fertig kompiliert!

Ich weiß aber nicht ob die noch funktioniert, die ist ziemlich alt (sogar noch ohne ZHLT).

Wenn Du damit was anfangen kannst, kannst Du die verwenden. Oder wenn Du was davon verstehst, kannst Du ja auch selbst eine schreiben.

--

Dampf ist heiße Luft.

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006
30.10.2000, 10:57
-Fox-



Ahh, das Board hat die Slashes wieder verschluckt.
Müsst Ihr Euch denken...

--

Dampf ist heiße Luft.

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007
30.10.2000, 13:41
--Kampfsau--



hmmm..die zeilen sagen mir was aber WIE erstell ich so ne datei ???

--

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008
30.10.2000, 13:47
-Fox-



Ganz einfach, bau Dir eine wasauchimmer.txt und pack die Zeilen rein.
Dann änderst Du .txt in .bat und fettich is. Bei Eigenschaften musst Du dann irgendwo noch den Mapnamen als Parameter hinterschreiben, ich glaub hinter die Befehlszeile. Mit Doppelclick startest Du dann das ganze.

--

Dampf ist heiße Luft.

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009
30.10.2000, 14:21
e-J@µ



Ich wollte fragen ob 2 Stunden zum kompiliern OK ist
es ist ne shr Grosse Karte ca.6000 Units mal 5000 Units und Höhe glaube ich 1500 Units
Ich habe einen 800 Mhz Computer mit 128 Ram

bitte schreibt

--

ê-j@µ is nur mein 2.NickName
m 291 is mein richtiger NickName

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010
30.10.2000, 14:23
--Kampfsau--



kA *g* meine map hatte mal 50 minuten gedauert jetzt hab ich sie ungefäähr doppelt so groß gemacht und nach dem pennen war sie immernoch net fertig =)

--

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011
30.10.2000, 14:43
BloodyHarry



Also ich mache das so ich compiliere mit den HLZT und dann drücke ich entweder den Desktop button (standartmässig in der Taskleiste) oder ich starte einfach eine neuse Browserfenster so funzt das bei mir....

--

--< BloodyHarry >--

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012
30.10.2000, 14:47
-Fox-



Ich glaube die WorldCraft-Kompilierung verbraucht ziemlich viele Systemressourcen, kann man da nebenbei noch andere Sachen vernünftig machen?

--

Dampf ist heiße Luft.

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013
30.10.2000, 17:35
DukeBernd



AFAIK nein. Spielen schon garnicht. Vielleicht eine Mail an Valve schreiben dass es so lange dauert, dieses müßte noch locker gehen wärend dem Kompile =)

--

DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
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014
30.10.2000, 18:33
TheVoice



Also ich kann euch einen ganz gewichtigen Grund sagen, weshalb das so lange dauern könnte. Und zwar machen viele den Fehler, dass sie eine große Box machen, und darin ihr Level bauen. Das bewirkt zwar, dass ihr nicht auf LEAKS aufpassen müsst, aber VIS dauert dann unendlich viele Jahre!!

Keine Sorge! Selbst Fratzi hat diesen Fehler mal gemacht (nich Fratzi ;-) ?)

Ich gebe euch den guten Rat und baut euer Level so wie in dem ersten Tutorial von www.thewall.de (wie verbinde ich 2 Räume)!

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

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015
30.10.2000, 21:30
TrapperToni



Ich kompiliere maximal 25min lang. Aber ich muss jedes Mal, bevor ich das mache, neu starten, da er sonst nen Fehler wie z.B. 'Vis datasize too big'
bringt. Also ich kann während dessen überhaupt nix machen.
P.S. ich hab nen 466er Celeron, 128MB RAM.

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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016
30.10.2000, 21:32
-Fox-



Hehe.

Hey trappertoni, rate mal was ich für einen PC habe.
Richtig! Einen 466er Celeron mit 128MB RAM.
Diesen Monat (also nächsten) ist aber ein neuer dran *freu*.

CU,

--

Dampf ist heiße Luft.

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017
30.10.2000, 22:07
AgentJ



Nur mal so nebenbei, ich hab irgendwo mal gelesen, das die Original CS Karten alle so um die 10 Stunden compiliert haben und das auf einem High-End System. Also macht euch keine Sorgen, wenn eine umfangreiche Karte lange zum compilieren braucht, das ist normal.

--

Besucht mich

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018
30.10.2000, 22:13
TrapperToni



@ -Fox-:
Wie schön für dich ;-)
Ich hab außerdem noch ne Voodoo3 2000 AGP ...
Mit nem Rchnerupdate muss ich mangels Kohle noch etwas warten...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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019
30.10.2000, 23:40




(none)

--

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020
31.10.2000, 13:13
Damocles



Hmmm, irgendwo hab ich mal gelesen, dass es einen Server gibt, auf den man seine nicht fertig kompilierten Karten hochladen kann, und der kompiliert das dann. Aber ich weiss nicht mehr wo oder die Adresse.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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