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Autor Beitrag
000
26.05.2005, 06:04
Axis-loyal



Mahlzeit zusammen,

ich verstehe es nicht,habe ein paar Models zusammen gebastelt für DoD und vom decompilen bis zum copilen hat alles geklappt! Ich sah sie mir im HLMV1.3 an und Sie waren ok...nur als ich ein paar In-Gamepics machen wollte waren sie überall eckig und kanting total schlimm! Unten auf dem Bild könnt Ihr es ja selber sehen,einfach nur unten "free" button drücken.....

Danke für eure Hilfe :-)

Gruß Axisloyal

http://rapidshare.de/files/1985512/warum.jpg.html

--

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001
26.05.2005, 07:53
Primzahl



Stimmt wohl was mit den Smoothing-Groups nicht.

Was es genau sein könnte wenn es korrekt durchcompiled und die Smoothing-Groups im Editor korrekt gesetzt sind weiß ich nicht.

--

Trollpolizei!!! °_o
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002
26.05.2005, 11:43
Adrian_Broher
Admin


Es kann seind das die triangles nicht zusammengeschweisst sind. Dann ist es nämlich egal welche smoothgroup die besitzen, da jedes Triangle als eigenständige Oberfläche gesehen wird und dadurch kein Smoothing über mehrere Triangles hinweg ergibt.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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003
26.05.2005, 15:43
Axis-loyal



mmmhhh,smoothing - Groups? Was sind das leider kenne ich mich icht ganz so aus.
Und wie kann ich den schaden beheben im MS3d oder HLMV1.3?
Oder haste vielleicht nen Tutorial ,wenn möglich auf deutsch?

Gruß Axisloyal

--

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004
26.05.2005, 15:49
Adrian_Broher
Admin


was sind Smoothgroups? >> http://www.thewall.de/content/glossar:smoothgroups

Und zum thema erstellen von Smoothinggroups unter Milkshape (HLMV ist ein Viewer, er dient zum betrachten nicht zum bearbeiten von Models) sollte Google dir helfen. Ich kenne keins, da ich kein Milkshape nutze.

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