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000 26.05.2005, 06:04 Axis-loyal |
Mahlzeit zusammen, ich verstehe es nicht,habe ein paar Models zusammen gebastelt für DoD und vom decompilen bis zum copilen hat alles geklappt! Ich sah sie mir im HLMV1.3 an und Sie waren ok...nur als ich ein paar In-Gamepics machen wollte waren sie überall eckig und kanting total schlimm! Unten auf dem Bild könnt Ihr es ja selber sehen,einfach nur unten "free" button drücken..... Danke für eure Hilfe :-) Gruß Axisloyal http://rapidshare.de/files/1985512/warum.jpg.html -- |
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001 26.05.2005, 07:53 Primzahl |
Stimmt wohl was mit den Smoothing-Groups nicht. Was es genau sein könnte wenn es korrekt durchcompiled und die Smoothing-Groups im Editor korrekt gesetzt sind weiß ich nicht. --Trollpolizei!!! °_o |
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002 26.05.2005, 11:43 Adrian_Broher Admin |
Es kann seind das die triangles nicht zusammengeschweisst sind. Dann ist es nämlich egal welche smoothgroup die besitzen, da jedes Triangle als eigenständige Oberfläche gesehen wird und dadurch kein Smoothing über mehrere Triangles hinweg ergibt. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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003 26.05.2005, 15:43 Axis-loyal |
mmmhhh,smoothing - Groups? Was sind das leider kenne ich mich icht ganz so aus. Gruß Axisloyal -- |
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004 26.05.2005, 15:49 Adrian_Broher Admin |
was sind Smoothgroups? >> http://www.thewall.de/content/glossar:smoothgroups Und zum thema erstellen von Smoothinggroups unter Milkshape (HLMV ist ein Viewer, er dient zum betrachten nicht zum bearbeiten von Models) sollte Google dir helfen. Ich kenne keins, da ich kein Milkshape nutze. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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