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Autor Beitrag
000
22.04.2003, 14:40
the-middleman



In einem meiner Levels, dass ich schon vor längerer Zeit gemacht habe auch nen Fahrstuhl(wow). Ich habe lange nichts mehr dran verändert, aber seit einiger Zeit passiert es, dass ich nachdem der Fahrstuhl oben angekommen ist im boden feststecke und mich nur mit noclip befreien kann. Dann ist mir aufgefallen, dass das auch bei anderen Leveln und Mods vorkommt, die nicht von mir gemacht sind. Habt ihr das Problem auch? Feststeht, dass das erst seit einiger Zeit so ist. Vieleicht ein Bug in der neuesten HL-version?

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001
22.04.2003, 15:16
WareWolf



jo ist mir auch schon aufgefallen. Der bug war eigentlich schon immer drinne, besonders jumps in Aufzügen kann die kollisionskontrolle vermutlich nicht wegstecken. Auch env_shake während Aufzugfahrt sind nervig.

E/ dass es in letzter zeit verstärkt auffällt, kann mit schnelleren Rechnern (mehr fps, langsame Kollisionsroutine) zusammenhängen, k.A. wie engine und code sychronisiert sind, wahrscheinlich gar nicht =)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 22.04.2003 um 15:52 von WareWolf bearbeitet.
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002
22.04.2003, 15:39
ScyTheMan
Moderator


So etwas ist schon länger bekannt da die Kollisionsabfrage etwas langsam ist, aber das passiert dann meistens nur bei Aufzügen die ziemlich schnell sind. Aber dass sich das in letzter Zeit verschlimmtet hat habe ich nicht bemerkt

--

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csndr

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003
22.04.2003, 19:13
Red Storm



also seit dem neuseten update, bleibt man häufiger in aufzügen (konkretes beispiel opposing force, vermienter aufzug) stecken.

gut , dass es noclip gibt

--

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004
23.04.2003, 12:54
the-middleman



soll dann in den maps ne message kommen "jetzt müssen sie noclip benutzen"?
Kann man nciht irgendwas dagegen tun?

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005
23.04.2003, 13:01
Toxic-Mktwo



wie wärs mit nem push feld in der ganzen röhre ... eins was nach oben "bläst" und eins nach unten ... aber so das es dich nur 1 unit schnellr pusht weil sonst fällts auf das man überm boden schwebt ...und wenn der fahrstuhl angekommen is geht das feld aus und man fällt die 2 units oder so runder die man schneller war als der fahrstul ...

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006
23.04.2003, 13:07
ScyTheMan
Moderator


Und das willst du in vorhandene maps einbauen? o_O

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007
23.04.2003, 13:12
Toxic-Mktwo



öhm ... wieso nich ? man drückt auf nen knopp wird mit dem knopf der fahrstuhl und das pushfeld getriggert ... aber auf beiden path_corners sin dann eben fire on pass wieder das jeweilige pushfeld ... nur braucht man dann 2 knöpfe für oben und unten ...

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