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Autor Beitrag
000
20.02.2010, 16:14
Zandi



Hallo, mädels & jungs
Ich arbeite zurzeit mit 3 Kumpels an einem Projekt, nun rückt leider das Enddatum immer näher und wie man es kennt tauchen dann aufeinmal Fehler auf die man nicht unbedingt haben möchte.

Hier sind 5 Links die mein Problem denk ich mal besser beschreiben.
Garage
http://www.bilder-hochladen.net/files/ea21-1-jpg.html
http://www.bilder-hochladen.net/files/ea21-2-jpg.html

2.Gebäude
http://www.bilder-hochladen.net/files/ea21-3-jpg.html
http://www.bilder-hochladen.net/files/ea21-4-jpg.html
http://www.bilder-hochladen.net/files/ea21-5-jpg.html

Die Grafik Fehler, an der Garage und am 2. Gebäude erstanden erst, als das 2. Gebäude mit den Fenster versehen war, nun kann ich leider keinen großen Test machen obwohl ich immer zwischen durch abgespeichert habe.
In der letzten Version wo keine Grafikfehler auftauchten war das 2. Gebäude ganz Nackt so zusagen. Vll habt ihr dafür ja eine Simple Lösung sonst wird mir nichts anderes überbleiben als weiter 8 stunden Arbeit nachzuholen.

Hier noch der Hammer Editor Compiling text :D

** Executing...
** Command: "d:\***\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:**
C:\Users\Zandi\ANpro\Map\Vszut_20100217_1230Test"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: d:**
Loading C:\Users\Zandi\ANpro\Map\Vszut_20100217_1230Test.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
**** leaked ****
Entity func_breakable (938.00 -2433.00 -1424.00) leaked!
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 60 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (2)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/hav*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/havrt"
Can't load skybox file skybox/hav to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (1591528 bytes)
Placing detail props : 0...Material NATURE/BLENDMILGROUND008_2_PLANTS uses unknown detail object type militia_leaves_grass!
Material NATURE/BLENDMILGROUND008_2_PLANTS uses unknown detail object type militia_leaves_grass!
Material NATURE/BLENDMILGROUND008_2_PLANTS uses unknown detail object type militia_leaves_grass!
Material NATURE/BLENDMILGROUND008_2_PLANTS uses unknown detail object type militia_leaves_grass!
Material NATURE/BLENDMILGROUND008_2_PLANTS uses unknown detail object type militia_leaves_grass!
Material NATURE/BLENDMILGROUND008_2_PLANTS uses unknown detail object type militia_leaves_grass!
Material NATURE/BLENDMILGROUND008_2_PLANTS uses unknown detail object type militia_leaves_grass!

**** Kam hier sehr oft vor, habe die Meldung verkürzt um Platz zusparen.

Material NATURE/BLENDMILGROUND008_2_PLANTS uses unknown detail object type militia_leaves_grass!
...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 4101 texinfos to 3350
Reduced 63 texdatas to 63 (1725 bytes to 1725)
Writing C:\Users\Zandi\ANpro\Map\Vszut_20100217_1230Test.bsp
13 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "d:\***\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "d:\***\counter-strike source\cstrike" "C:\Users\Zandi\ANpro\Map\Vszut_20100217_1230Test"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
2 threads
reading c:\users\zandi\anpro\map\Vszut_20100217_1230Test.bsp
reading c:\users\zandi\anpro\map\Vszut_20100217_1230Test.prt
LoadPortals: couldn't read c:\users\zandi\anpro\map\Vszut_20100217_1230Test.prt

** Executing...
** Command: "d:***\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "d:****\counter-strike source\cstrike" "C:\Users\Zandi\ANpro\Map\Vszut_20100217_1230Test"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\users\zandi\anpro\map\Vszut_20100217_1230Test.bsp
No vis information, direct lighting only.
29917 faces
2524366 square feet [363508704.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.1123 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 874/1024 41952/49152 (85.4%) VERY FULL!
brushes 3954/8192 47448/98304 (48.3%)
brushsides 23972/65536 191776/524288 (36.6%)
planes 4036/65536 80720/1310720 ( 6.2%)
vertexes 40508/65536 486096/786432 (61.8%)
nodes 15689/65536 502048/2097152 (23.9%)
texinfos 3350/12288 241200/884736 (27.3%)
texdata 63/2048 2016/65536 ( 3.1%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 29917/65536 1675352/3670016 (45.6%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 16372/65536 916832/3670016 (25.0%)
leaves 16564/65536 530048/2097152 (25.3%)
leaffaces 32830/65536 65660/131072 (50.1%)
leafbrushes 8365/65536 16730/131072 (12.8%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 210873/512000 843492/2048000 (41.2%)
edges 119522/256000 478088/1024000 (46.7%)
LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 3089/32768 30890/327680 ( 9.4%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 64635/65536 129270/131072 (98.6%) VERY FULL!
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 8759912/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 430163/393216 (109.4%) VERY FULL!
LDR leaf ambient 16564/65536 397536/1572864 (25.3%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/202 ( 0.5%)
pakfile [variable] 10040/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 1591528/4194304 (37.9%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 17468815 bytes ====

Total triangle count: 85551
Writing c:\users\zandi\anpro\map\Vszut_20100217_1230Test.bsp
11 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Users\Zandi\ANpro\Map\Vszut_20100217_1230Test.bsp" "d:****\counter-strike source\cstrike\maps\Vszut_20100217_1230Test.bsp"

Schon mal vielen Dank

mfg Björn.

--


Dieser Beitrag wurde am 20.02.2010 um 16:16 von Zandi bearbeitet.
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001
20.02.2010, 18:28
bobbe



Zitat:
Zandi postete
..
**** leaked ****
Entity func_breakable (938.00 -2433.00 -1424.00) leaked!
...
Ganz einfach, du hast ein leak...
--> evtl mal http://www.flow.computer-dc.de/analyzer.php benutzen...

ach ja, und vorher vielleicht mal hier lesen: http://www.thewall.de/forum/thread/vor-dem-posten-lesen/45066.1.html

--


Dieser Beitrag wurde am 20.02.2010 um 18:36 von bobbe bearbeitet.
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002
26.03.2010, 21:46
MuhCow



Um leaks ganz einfach finden zu können geht man wie folgt vor.

Vorher Compilen -> "Map" -> "Load Pointfile" -> "Ja"
(Falls du ein Fenster bekommst indem du selber suchen kannst. Liegt der Fehler an was anderem.)

Die Pointfiles werden erst nach dem Compilen bereitgestellt. Du findest dann eine "rote Linie" der du bis zu deinem Fehler, folgen kannst. Diese wird im kompletten Editor angezeigt in allen drei Editor-Oberflächen sowohl auch in der 3D-View.

MfG

--

SHIFT Mod: A Half-Life 2 Total Conversion
http://www.theSHIFTgame.com
http://www.moddb.com/mods/shift
http://www.youtube.com/user/MrMattWebb
Lead Environmental Mapper on SHIFT - RatedM

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003
27.03.2010, 14:15
Anoviel



Material NATURE/BLENDMILGROUND008_2_PLANTS uses unknown detail object type militia_leaves_grass!

is auch sone fehlermeldung... da sie, wie du sagtest, sehr oft auftrat nehme ich an, dass auch bei den Fenstern einen Fehler geben könnte.
ich weiß nicht ob du die fenster als func_breakable oder als func_detail verwendet hast.
evtl hast du auch eine textur die hammer nicht verwerten kann, oder nicht findet.
schaus dir mal an.

Zitat:
bobbe postete
--> evtl mal http://www.flow.computer-dc.de/analyzer.php benutzen...
Der Analyzer sagt auch :

(Material NATURE/BLENDMILGROUND008_2_PLANTS uses unknown detail object type militia_leaves_grass! )

Problem:
Die angegebene Textur soll detail_props verwenden, die aber im Mod nicht vorher definiert und daher nicht gefunden wurden
Lösung:
Die detail_props-Datei zur Angabe der detail_props fehlt.

--


Dieser Beitrag wurde am 27.03.2010 um 14:22 von Anoviel bearbeitet.
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