.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 17.11.2001, 15:51 Diablo_bth |
...und dabei wollte ich doch nur ein Entity das denkt... also: ich will ein Brush-Entity das bei jedem Frame seine Think() - Funktion aufruft. hier ist mein Beispielcode: ( mit nem 2.2er SDK-getestet )
wenn ich nun in eine Karte mit nem func_test brush lade, dann erscheint |
|
Profil || Suche |
|
001 17.11.2001, 18:50 Another1 |
das hat irgendwas mit pev->ltime und so zu tun, weiß nich mehr genau was, irgendwie war da etwas anders bei brushentities anders, aber versuch mach Another1 ...relaxing..atm =) |
|
Profil || Suche |
|
002 17.11.2001, 19:12 Archangel |
lol a1.. guck dir mal die erste zeile der Spawn() an.. :D hmm, kA -- |
|
Profil || Suche |
|
003 17.11.2001, 20:37 Retro |
^^ vielleicht hats ja was mit shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
|
Profil || Suche |
|
004 17.11.2001, 22:12 apfelkorn |
jo... |
|
Profil || Suche |
|
005 18.11.2001, 13:31 anothergb02 |
Hier, so kannst du ganz einfach die Thinkfrequenz festlegen/hochsetzten: void CTestEntity::Think( void ) void CTestEntity:: NextThink( float thinkTime, BOOL alwaysThink ) pev->nextthink = thinkTime; Being in john Malkovich |
|
Profil || Suche |
|
006 18.11.2001, 19:02 Diablo_bth |
Oh danke anothergb02 [strb+v|drück] !!!!!! ich war schon am Verzweifeln! puh. hab nähmlich schon mit pev->ltime und SetThink() rumprobiert und es wollte zum Verrecken nicht funktioniern ( dieses scheiß 1108! *grmpfl* ) -- |
|
Profil || Suche |

