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Autor Beitrag
000
31.08.2002, 22:59
SeriousToni



Es muss einfach mal angeschnitten werden, ich hab schon ewig herumprobiert, ich wollte einen scientist mit ner scripted_sequence dazu bringen per idle_animation auf dem Boden zu sitzen, und dann wenn man in einen trigger_once hineinläuft, er aufsteht (action_animation).
Tja, da is aber ein Problem entstanden. Passt auf:
Ich mache alles richtig (hoffe ich).

scripted_sequence

Name: Boden
Idle_animation: *er kauert auf dem Boden (idle), coweridle, oder so*
Action_animation:*er kauert erst, und steht davon auf, cowerstand, oder so*

trigger_once

Target: Boden

so das wars, aber wenn ich durch den trigger laufe, bleibt der scientist einfach sitzen und steht nicht per action animation auf, wie das?!
Hab ich was vergessen (bei den FRAGS???), muss ich das ganze anders triggern? Sonst klappt ja mit den animationen alles...

Danke für eure Hilfe im Vorraus!!!!!

--

<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.>

"Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager

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001
01.09.2002, 16:52
CN



kannst ja mal diese umgebungszeugs probieren (when see player oso)

und es heisst flags

--

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002
01.09.2002, 18:28
Desprocon



wieso eigentlich trigger_once? wär doch lustig wenn sie dauernd aufstehn und sich wieder hinsetzen würden :))

scherz beiseite: is auf jeden fall ne schöne idee die du da hast.

ich kenn mich leider noch nich so gut aus...aber musst du der scripted_sequence nich irgendein target geben?

abgesehen davon....was für ne fgd datei benutzt du? die von halflife??
ich nehm die CS-expert.fgd und in der gibt es das scripted_sequnce entity gar nicht.

--


Dieser Beitrag wurde am 01.09.2002 um 18:31 von Desprocon bearbeitet.
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003
01.09.2002, 20:39
Killermachine



@Desprocon
bei CS braucht man ja auch keine Scripted_sequence

Zum anderen
Bei mir gibt's Idle Animation überhaupt net
Ich würds so machen:
1. Scripted_sequence
Name: Boden
Target: stehen ( z.B)
Target Monster: scientist
Action Animation: coweridle (oder wie das heißt)
Noch ne andre Scripted_sequence
Name: stehen(z.B)
Target Monster:scientist
Action Animation:cowerstand

trigger once so lassen

--

Kommen Sie näher, kommen Sie ran, hier werden Sie genauso beschissen wie nebenan
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004
01.09.2002, 20:44
Dein-Zahnarzt



soweit ich weis kann man eine scripted_sequence nich triggern.
wenn du anstelle eine AIscripted_sequence benutzt sollte alles funzen!

--

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005
01.09.2002, 22:14
Flann



Von den Einstellungen her scheinst du alles richtig gemacht zu haben, wenn man mal davon absieht das du wahrscheinlich "sitidle" und "sitstand" meinst.
Kurzform:
monster_scientist:
-bekommt einen Namen
scripted_sequence:
-bekommt einen Namen
-bekommt den Sci als als Target Monster
-Idleanimation: sitidle
-Actionanimation: sitstand
-Move to position: no (Positionierung nimmst du über den Sci vor)

Ein Trigger löst die Actionanimation der scripted_sequence aus (die Idleanimation wird von vornherein abgespielt).

Mögliche Problemlösungen:
"Name: Boden" - immer Kleinschreibung verwenden, immer
Einstellungen nochmals überprüfen. Evtl. hast du bei der Actionanimation verschrieben.
HL nicht direkt aus WC starten, das kann bei derartigen Einstellungen zu Problemen kommen. Ebenfalls anfällig sind Levelchanges und Cameras.
Manchmal hilft es die scripted_sequence nicht direkt anzusteuern, sondern einen trigger_relay o.ä. zwischenzuschalten. Frag mich nicht warum.

--

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006
03.09.2002, 20:41
SeriousToni



hmmm.... danke das ihr mir alle so toll und intensiv helft!
Ich probiers nacher mal aus, und melde mich dann obs geklappt hat und (eventuell) woran es lag.

Wer natürlich noch weitere Lösungen hat, kann mir auch schreiben !!!!

Bis später.......euer (siehe unten) ;)

--

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007
04.09.2002, 18:49
SeriousToni



JUHU ES KLAPPT ENDLICH !!! DER PROF STEHT AUF !!!!!!!
Keine Ahnung was ich falsch gemacht hatte, ich glaube ich hatte damals den Proffessor, statt die animation getriggert.

Ein dickes fettes großes Dankeschön an alle die mir so beistandsvoll und aufgewegt geholfen haben! DANKE DANKE DANKE !!!
So, und nun auf zur lus'gen neuen HL-Campagne...

--

<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.>

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