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Autor Beitrag
000
07.09.2001, 15:49
Dr.Jekyll



Dass bei 2 nebeneinanderliegenden Brushes mit identischer Textur kleine Frabunterschiede auftreten könnte ich noch verkraften (würde ich aber, wenn möglich, auch gerne beseitigen):

Aber wenn ich in der Map Poster (CustomWAD) aufhängen möchte. tritt folgender, hässliche Fehler auf:
(Die Wand ist eine durchgehende Fläche, nicht gecarvt)



(Die Poster sind 1 Unit hoch, und liegen direkt auf der Wand auf, nicht reingekarvt)
Weis jemand woran das liegt / Wie man das beseitigen kann?
THX Jekyll

--


Dieser Beitrag wurde am 07.09.2001 um 15:50 von Dr.Jekyll bearbeitet.
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001
07.09.2001, 16:03
Chainsaw Murder



aber die system requirements von hl erfüllt dein pc, oder?
ich kenn das von hitman, da bilden sich auch solche komischen linien auf einem einzigen polygon, weil meine grafikkarte das nicht rafft.

--

man kann auch ohne alkohol spass haben,

wenn man vorher genug getrunken hat

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002
07.09.2001, 16:27
Retro



Wrong @ Chainsaw:)

Bei HL liegt es an der Leaf-Aufteilung in der Map. Die Poster liegen auf der Wand auch und sind World-Brushes, also werden die Leafs beim kompiliern an diesen Stellen durchschnitten.

Das Problem kannste auf zwei Warten lösen:
1) Mach jedes Poster zu nem func_wall, dadurch werfen die Poster aber keine Schatten mehr, aber ich denke das wird nicht auffallen, da es eh nur kleine Poster sind.

2) Setz die Poster 1 Unit von der Wand weg. Sobald die Poster die Wand nicht mehr berühren, wird sie auch nicht mehr durchschnitten. Es kann sein das man durch den kleinen Spalt gucken kann, und der Schatten sieht manchmal merkwürdig aus.

So, such dir was aus:) Ich würd dir Nummero Uno empfehlen!

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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003
07.09.2001, 17:05
Megge



ich würd nummero trio emfpehlen:
3) spray die dinger als decals auf die wand..

--

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004
07.09.2001, 17:50
TheShadow



als decals? das geht geht doch nur mit decal textuturen. und die poster sind wohl eher keine decal texturen.

--

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005
07.09.2001, 17:58
Retro



Stimmt, aber das ließe sich ja ändern!
Goile Idee Megge! ;)

Nurmal das tutorial für Farbige Spraylogos angucken, und das dann halt in die decals.wad mit rein packen. Theoretisch müsste es funzten...

--

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006
07.09.2001, 18:18
Megge



aber ich würds ned so machen :D
weil, durch den decalsasuricht-bug in WC muss man ein bissel gnuschen, und zudem kommt im endeffekt raus, dass dort ein entity mit 1 unit dicke hinplatziert wird, aber nur von einer seite ne textur hat...
da nimmste lieber ne exakt scalier/ausrichtbare func_wall, bei der du:
a) zusatzfunktionen hast
b) wegtriggern kannst
c) besser handhaben kannst..

--

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007
07.09.2001, 19:03
Chainsaw Murder



Zitat:
Retro postete

2) Setz die Poster 1 Unit von der Wand weg. Sobald die Poster die Wand nicht mehr berühren, wird sie auch nicht mehr durchschnitten. Es kann sein das man durch den kleinen Spalt gucken kann, und der Schatten sieht manchmal merkwürdig aus.

davon kann ich nur abraten. das gibt schnell compiler-fehler, wie zb. den max_leaf_faces oder ähnliche

--

man kann auch ohne alkohol spass haben,

wenn man vorher genug getrunken hat

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008
07.09.2001, 19:40
Retro



Erm... wie soll das denn bitteschön gehen? Es werden da garkeine neuen Leafs gesplittet.

--

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