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000 01.10.2003, 15:35 SKillMaster |
Hi, bin grade dabei eine Map zu basteln, bei der ich auch ein paar wilde Ideen einbauen möchte... Heute kam mir die Idee, per button die ganze map um 180° (also auf den Kopf) zu drehen.... Doch gleich danach fiel mir ein, dass es sicherlich Probleme mit Sachen in der Map geben kann, die schon eine Funktion haben, wie Bäume (Func_ilusionary, schalter usw) oder auch einfachen Lichtern... Meine Frage ist nun, ob ich die Idee sofort wieder vergessen kann oder ob es tatsächlich möglich ist... -- |
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001 01.10.2003, 16:22 mathe |
also in einer hl-deathmatch map ohne func_ müsste das schon gehn... nur wirds nen prob mit waffen, die im raum liegen; die sind dann plötzlich in der luft... mit den lichtern würds schon gehn(die drehung würde man nicht hinkriegen...) wär aber ne menge arbeit... --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
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002 01.10.2003, 16:50 Smeagol |
es wird vor allem ein problem mit den r_speeds |
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003 01.10.2003, 17:05 ScyTheMan Moderator |
Naja, man könnte doch unter dem Button ein func_rotating plazieren, das sich der Spieler dreht anstatt die map (ist dann aber eben nur bei einem Spieler) http://choerbaert.org
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004 01.10.2003, 17:07 Smeagol |
funzt nicht, scythe -- |
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005 01.10.2003, 18:01 epidemic |
Das wäre mir neu das man irgendwie einen Spieler umdrehen kann. Verschieben ja, aber nicht kopfüber umdrehen. Das geht nur wenn man die Werte vom info_player_start ändert, aber das geht nur in WC und kann man nicht umtriggern. --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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006 01.10.2003, 19:59 Red Storm |
^^ nö DAS geht wirklich nicht ^^ --töte tausende und du bist ein held - |
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007 01.10.2003, 20:25 SKillMaster |
Ok, trotzdem danke für eure Hilfe... Wäre ja auch fast zu schön gewesen :D Waffen wären auch nicht unbedingt nötig, da ich die Map bis jetzt eh nur mit Freunden in Surprise gezockt hab, so ne Mod bei der alle Waffen doppelt so stark sind und alles explodiert und man einstellen kann, dass man sowieso alle Waffen von Anfang an hat... So wie ich mitbekommen hab, sind hier Schulmaps nicht so gern gesehen, aber zu meiner Schande muss ich gestehen, dass die Map eine eben solche ist :( Keine Ahnung, warum ich das jetzt noch geschrieben hab, aber mir war danach... Dieser Beitrag wurde am 01.10.2003 um 20:26 von SKillMaster bearbeitet. |
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008 01.10.2003, 21:12 Onkel Dittmeyer |
Probiers mit nem trigger_teleport. Da kannste pitch, yaw und roll verändern. -- |
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009 01.10.2003, 21:25 Small_Player |
sowas habe ich acuh schon probiert... dann sind die models ja alle im func_rotation aber irgendwie gings ned... evtl. kannste ja die map 2 mal machen und auf knopfdruck werden alle in die andere map gebeamt. --www.MicHappe.de |
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010 02.10.2003, 00:07 Red Storm |
wäre eine möglichkeit nur stimmen die spielerpositionen dann nicht so ganz und zu spawnkills kann es auch kommen --töte tausende und du bist ein held - |
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011 02.10.2003, 13:02 Small_Player |
wenn man jeden bereich nen eigenen beamer gibt nicht.... denn dann landet mann immer da, wo man auch gestartet ist... oder man sortiert es so um das wenn welche nebeneinanderstehen weit aueinander starten (aber dann könnten welche die weit weg sind nebeneinander starten...) naja muss mal testen --www.MicHappe.de |
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012 02.10.2003, 14:26 mathe |
... bei der map irgendwo einfach normale wände einbauen... (die sich nich mitdrehn... ich glaub ich bastel nen bissl rum :D --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
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013 02.10.2003, 17:31 SKillMaster |
ok, danke.... hab die Idee schon wieder verworfen... Andere Frage: Gibt es in Half Life ein Enitity bzw func_xxxxx Limit? Weil ich hab vor, meine Map mit mehreren zu bestücken.... -- |
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014 02.10.2003, 17:32 Smeagol |
oh cool, für JEDE einzelne koordinate im raum einen teleporter bauen ! und selbst DANN stimmt es nicht unbedingt -- |
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015 03.10.2003, 16:49 Red Storm |
und die r-speeds werden ihn dann auch ned unbedingt freun ^^ --töte tausende und du bist ein held - |
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016 07.10.2003, 14:17 epidemic |
Doch, tut es. Habs selbst schon (ausversehen) gemacht -- Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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017 10.10.2003, 00:26 Caliga |
DIE Idee! |
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018 10.10.2003, 15:21 |
sehr geile idee... die mag zwar realisierbar sein... aber wenn jeder immer nur vor seinem schalter wartet, kannst du nicht erwarten, dass der letzte den auch drückt... also ich als letzter würd rumrennen und die anderen vor ihren schaltern killen o_O -LeJean- -- |
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019 10.10.2003, 16:09 Red Storm |
so ? wie denn ? den trick mit dem startpunkt-entity kennen wir schon - das hilft ihm aber hier nix. -- töte tausende und du bist ein held - |
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020 10.10.2003, 17:06 tracid2002 |
welcher trick? --****** |
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021 10.10.2003, 17:54 Caliga |
@ Jean: ein schalter muss ja kein schalter sein... aber man könnte z.b. die map in 8 große Zonen aufteilen (8player map) und wenn in jeder einer ist, werden sie gebeamt. das muss ja nicht so sein, dass alle immer zur "beamstation" rennen. |
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022 10.10.2003, 17:59 Smeagol |
ja subber caliga |
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023 10.10.2003, 18:05 Caliga |
und wie soll das bei 8 playern in 8 zonen auf ner 8player map gehen? |
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024 10.10.2003, 21:37 Red Storm |
8 player in verschiedenen zohnen wird zu 99,9 % im spielverlauf nicht vorkommen - denn es ist ja nicht das ziel sich voreinander zu verstecken sondern sich gegenseitig abzuschießen. der trick mit dem startentity war sohingehend gemeint, dass man den spieeler mitteln entity von anfang an dreht - aber wie gesagt nützt das hier nichts. --töte tausende und du bist ein held - |
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