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Autor Beitrag
000
03.04.2003, 20:31
Z-Maker



Ich hätt da ma ne frage, kann man irgendwie die einheiten größe von 3dsMAX in die größe von hammer übertragen?

Denn ein SEHR guter modeller könnte dann das komplette mapdesign als model erstellen und dann nur noch die brushes drumbauen, fertig

ich weiß, die idee is doof, aber ich wollt nur fragen ob man das im prinzip machen kann.

Lacht ruihg, da es ne blöde frage ist und da ich es selber schon sage, braucht ihr keinerlei schimpfwörter oder sonstige ausdruckskriterien in diesem thread anbringen;)

--

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001
03.04.2003, 21:29
WareWolf



Zitat:
...und dann nur noch die brushes drumbauen, fertig...
(ohne Kommentar)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 03.04.2003 um 21:30 von WareWolf bearbeitet.
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002
03.04.2003, 21:49
Onkel Dittmeyer



Nimm UT2003 Engine, da wird das hauptsächlich so gemacht ^^
/edit
Außerdem:
1. Nicht möglich da Größenbegrenzung für Models
2. Kein PVS -> Komplettes Model wird zu jeder Zeit berechnet, könnte ein _bisschen_ in die Performance gehen.

--


Dieser Beitrag wurde am 03.04.2003 um 21:51 von Onkel Dittmeyer bearbeitet.
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003
03.04.2003, 21:55
Z-Maker



Zitat:
WareWolf postete
Zitat:
...und dann nur noch die brushes drumbauen, fertig...
(ohne Kommentar)
du hättest wenigstens begründen können. Sei ma nich so unfreundlich, wenn du keine ahnung hast
@Onkel Dittmeyer
Dankeschön, das wollt ich nur wissen

--

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Dieser Beitrag wurde am 03.04.2003 um 21:57 von Z-Maker bearbeitet.
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004
03.04.2003, 23:41
norman



Ist es nicht auch so, das die Modelle keine richtig realistischen Schatten empfangen können?
Wenn du also eine ganze Karte so bauen würdest, würde es entweder Fehlerhafte oder einteilige Schatten geben.

--

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005
03.04.2003, 23:43
Red Storm



@warewolf - wirklich nicht besonders konstruktiv , man könnte fast meinen du hast keine meinung dazu - hehe

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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006
04.04.2003, 09:18
WareWolf



meine gestrige Meinung (hatte schon 3 dunkle Hefeweizen im Kopf) habe ich ihm erspart weil..

Zitat:
Lacht ruihg, da es ne blöde frage ist und da ich es selber schon sage, braucht ihr keinerlei schimpfwörter oder sonstige ausdruckskriterien in diesem thread anbringen;)
Z-Maker, wolltest du das Mapmodel dann als eine Art ReferenzPicture verwenden? Wenn du lieber mit Refpics arbeitest als mit Handskizzen probier mal einen anderen Editor. QuArK z.B. dort kannste Refpics als Editorbackground einladen ... bringt aber auch nicht viel, habe ich nie ernsthaft benutzt. Aber dann brauchst du
Zitat:
... nur noch die brushes drumbauen, fertig...

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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007
04.04.2003, 09:49
Z-Maker



Is jetzt schon alles klar, Onkel Dittmeyer und norman haben mir ja schon alles gesagt was ich wissen wollte!

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