.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 28.08.2000, 13:54 @nty |
Hier meine geniale Idee: @nty PS: Falls so ein Mod wirklich zustande kommt, könnte ich eine Homepage dazu machen! -- |
|
Profil || Suche |
|
001 28.08.2000, 14:12 [BGZ]Cyanide |
Wie einen mod der allen hilft, du meinst doch nur das jemand einen fertigen totalmodifizierten mod(source) ins web stellt damit ihn andere als Tutorial benutzen können. Wenn du willst kannst du unseren haben... -- |
|
Profil || Suche |
|
002 28.08.2000, 15:26 @nty |
Ich meine das nicht als Tutorial, sondern als erweiterung für HL! Es ist ja nicht möglich Fahrzeuge zu steuern, oder Spiegel zu haben! Mit einem Mod hat jeder die Möglichkeit neue Feature zu verwenden, ohne diese Programmieren zu müssen. -- |
|
Profil || Suche |
|
003 28.08.2000, 21:57 Fratzi |
spiegel sind in hl doch gar nicht möglich!? -- |
|
Profil || Suche |
|
004 29.08.2000, 11:15 |
Hi! Also, ich find die Idee auch gar nicht so schlecht!! Man bräuchte ja gar nicht unbedingt die Waffen ändern, ..., nur alle möglichen Extras einbauen, und das dann frei zur Verfügung stellen, damit das jeder benutzen kann - nicht schlecht eigentlich! Cu -- |
|
Profil || Suche |
|
005 29.08.2000, 16:21 |
und jeder der ein kewles extra hinzufügt, kann seine version das codes hochladen??!! |
|
Profil || Suche |
|
006 30.08.2000, 10:34 @nty |
Genau so hab ich mir das gedacht. |
|
Profil || Suche |
|
007 30.08.2000, 22:34 DUMDUM |
Ja geile idee; so was wie linux f HL *g* |
|
Profil || Suche |
|
008 31.08.2000, 19:22 @nty |
Programier ein Auto, so wie in CS. Wenn du was hast, hab ich die Homepage fertig! @nty -- |
|
Profil || Suche |
|
009 31.08.2000, 21:16 @nty |
Ich bin dafür, das man den Mod für Singleplayer programmiert. Ich finde daher sollten auch neue Monster und Waffen gecoded werden, die kann man ja dann auch später in Multiplayer umsetzen. Postet bitte auch, wie die Website ausschauen soll, ich brauche Ideen: Farben, Besonderheiten,... Ich lerne gerade Flash, also dürft ihr euch auf ein Intro gefasst machen... wenn ich es schaffe *g* Ich bin auch dafür den Namen H-LL (Half-Life Linux) zu verwenden, bis wir einen besseren haben. @nty -- |
|
Profil || Suche |
|
010 01.09.2000, 09:21 DUMDUM |
OK! |
|
Profil || Suche |
|
011 01.09.2000, 14:38 caedes |
Das mit den Spiegeln müsste doch irgendwie gehen!! caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
|
Profil || Suche |
|
012 01.09.2000, 16:04 DUMDUM |
wow das sind theorien! ok es geht vielleicht (*g*) |
|
Profil || Suche |
|
013 01.09.2000, 16:04 DUMDUM |
wow das sind theorien! ok es geht vielleicht (*g*) |
|
Profil || Suche |
|
014 01.09.2000, 18:39 DukeBernd |
Das mit den Spiegeln müßte schon gehen, zwischen Quake3 und HL ist kein so großer Únterschied, nur die Engine ist natürlich stark verbessert, es nutzt aber nach wie vor altbewehrtes! --DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST |
|
Profil || Suche |
|
015 03.09.2000, 15:11 caedes |
@dumdum: der Trigger_camera kommt nicht in Frage, er birngt die "Augen" des Spielers nur woanders hin, er "filmt" nicht wirklich. caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
|
Profil || Suche |
|
016 04.09.2000, 09:49 @nty |
Noch eine Idee zu einem neuen Feature: Ein trigger_advanced um der nur auslöst, wenn man z.B. durchläuft. Es sollte einen Eintrag geben, bei dem man umschalten kann zwischen Laufen, gehen, und ducken. @nty -- |
|
Profil || Suche |
|
017 06.09.2000, 22:46 user3427 |
Ich find' die Idee kewl. HL-(Team-)Deathmatch ist ja eingentlich nicht so schlecht und wenn man dem noch einige Features (muss ja nicht gleich ein Fahrzeug sein) hinzufügte, hätte man einen "Mod" auf den man bestehende Maps wohl leicht konvertieren könnte. Der Verwaltungsaufwand für all' die netten Features verschiedener Coder, die da eingebaut(und überprüft) werden müssten, wäre aber sicherlich enorm(es könnte ja auch jemand Trojaner im Code verstecken.). -- |
|
Profil || Suche |
|
018 07.09.2000, 11:19 DUMDUM |
LOLLLLOLOLOLOL!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
|
Profil || Suche |
|
019 07.09.2000, 15:01 user3427 |
Ich wollte mir dem Beispiel mit dem Trojaner (das garnicht SOO abwegig ist) nur darauf hinweisen, dass es Unsinn ist, den Sourcecode eine Mod freizugeben und alle Änderungen, die irgendwer schreibt, sofort ungeprüft aufzunehmen. |
|
Profil || Suche |
|
020 07.09.2000, 21:16 SpineBuster |
hi all, Erstma zu DUMDUM: Es ist mehr als einfach, einen Trojaner im Code zu verstecken, ohne dass das Spiel überhaupt nur um eine Millisekunde langsamer wird. Natürlich ist es sehr unwahrscheinlich, dass jemand auf diese Idee kommt, aber man weiss ja nie. Du kannst das ganze nämlich auch anderweitig gestalten. Wer kommt auf die Idee, dass ein Trojaner in einem Sprite versteckt ist? Das fällt im code auch gar nicht so auf, wenn der Inhalt dieses Sprites in eine Datei verschoben wird. Wie auch immer, @nty, Deine Idee ist fabelhaft, und zu Deiner Frage wegen der HP, kein Text auf der HP darf blinken *g*. Davon wird man Geistesgestört :D -- |
|
Profil || Suche |
|
021 08.09.2000, 13:29 DUMDUM |
naja ganz stimmt das nicht! |
|
Profil || Suche |
|
022 08.09.2000, 20:23 user3427 |
Genau das meinte ich doch, DUMDUM! Im code fällt es natürlich auf aber man braucht halt jemanden, der den ganzen code überprüft(schließlich würde so ein Vorkommnis einen Mod ziemlich blamieren.). |
|
Profil || Suche |
|
023 08.09.2000, 20:32 SpineBuster |
hi! |
|
Profil || Suche |
|
024 11.09.2000, 15:56 @nty |
Ich wollte sowiso nicht einfach jeden Code einfach ohne überprüfen nehmen, schon darum weil viele Bugs versteckt sein können. Ich würde sagen, das jeder der einen Teil programmiert hat jede Zeile schön brav kommentiert und ein anderer (Eventuell kann ich bis dahin schon C++ :) den Code anhand der Kommentare überprüft. @nty -- |
|
Profil || Suche |
|

