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Autor Beitrag
000
23.10.2001, 16:37
Olfred



Ich wollte gerne mal wissen wie man ein fahrzeug erstellt.
Also ich hab kein Tuturial gefunden (ich spiele kein cs).
Ich wollt mal fragen ob es irgendwie möglich währe ein fahrzeug zu bauen.
Also falls es irgendwas hilft, es soll für Sven Co-op werden.

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001
23.10.2001, 16:42
Olli



nope geht nich, geht nur für cs...
oder bald sudden-impact: the paradise project...

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002
23.10.2001, 16:50
Rapsyx



hrhr, wenn creeper sich net überlastet *g*

Er soll erstmal das *hüstelflüster* fertigstellen *lechz*

=)

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003
23.10.2001, 16:53
Olli



man wenn die wüssten was bei uns alles gibt *schlechwerbung*

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004
23.10.2001, 16:55
Olfred



naja, ich dachte das geht halt irgendwie mit func_train oder so, also bei svencoop gibts auch func_tank und func_tankcontrols
vielleicht gehts ja damit, nur weiß ich irgendwie nicht was für einstellungen man machen muss

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005
23.10.2001, 17:04
The_Overmind



ähm ähm ähm

func_tank is doch ein Geschütz
kein freibewegliches Vehicle!!!

--

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006
23.10.2001, 17:15
Olfred



tja, keine ahnung hab das noch nie gemacht, ein panzer kann ja auch fahren :) warum sollte ein func_tank nicht fahren können ?

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007
23.10.2001, 17:30
greyhound000



weil func_tank ein mg ist, und mit nem MG das schiest kann man nicht fahren :)

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008
23.10.2001, 17:41
shenZi



http://www.thewall.de/coding/index.php?tutorial=1&id=35
da ist erklärt wie du das hinbekommst...

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009
23.10.2001, 17:43
Olfred



na toll, ich will aber keinen mod machen sondern nur ne map für svencoop.
Oder kann ich zu einer map nen code dazupacken der dann geladen wird ?

Naja trotzdem danke.

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010
23.10.2001, 17:45
shenZi



du kannst den code von svencoop ändern...

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011
23.10.2001, 17:48
SonicBe@m



Zitat:
Olfred postete
na toll, ich will aber keinen mod machen sondern nur ne map für svencoop.
Oder kann ich zu einer map nen code dazupacken der dann geladen wird ?

Naja trotzdem danke.

Nope geht net
da die fgd fester bestandteil des games ist ! also musse schon ne eigene MOD machen

--

72410480
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012
23.10.2001, 17:58
Raptor-tf



"du kannst den code von svencoop ändern..."
lol,wie denn ohne quellcode?!

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

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013
23.10.2001, 18:25
shenZi



lol......

--

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014
23.10.2001, 20:05
Olfred



was für ne hilfe, könnte ich höchstens Sven Viking fragen ob er es irgendwie einbauen könnte.

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015
23.10.2001, 22:20
Olli



und wenn du den code umändern könntest, dann müsstest du erstma an alle deine svencoop version schicken...

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016
23.10.2001, 22:51
Olfred



ich weiß, wenn dann würde ich es auch nur unter freunden spielen.
Naja mal sehen ob es die leute von sven coop noch einbauen, also es haben sich schon mehrere leute gemeldet das sie fahrzeuge haben wollen. aber auch viele dagegen :(

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017
24.10.2001, 00:33
Megge



für was zum teufel wilste ein fahrzeug in svencoop ?!?

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018
24.10.2001, 11:18
SonicBe@m



hrr hrr
meine leute überfahren !! *duck*
*ggg*

--

72410480
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019
24.10.2001, 13:41
Olfred



ich wollt halt nen jeep mit gewehr machen
das denn einer fahren muss und der andere soll den schiessen. Das ist ja wieder coop
probleme gibs nur bei ner krummen anzahl spieler.

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020
24.10.2001, 14:08
greyhound000



Das geht net, nur 1 entity pro brush, auser bei Task FOrce...

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021
24.10.2001, 14:40
AoW jAcK2



? und wie geht das dann bei fahrstuelen ??
ich schnall nix mehr
man kann doch die ganzen entinetys dann am ende groupen !
bei fahrstuelen gehen die knoepfe doch auch mit !!!!!!!!!
verdammt
sven co-op
das kotzt mich auch immer an !!!
immer diese probs.!
-------------------------------------------------------------
have a ---{StK}---System to Kill our
..::~-=]AoW[=-~::..

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022
24.10.2001, 16:51
Olfred



tja svencoop mappen ist wie für halflife mappen, da gibt nur sehr wenige sondersachen.

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023
25.10.2001, 11:05
Megge



aow jack2
selber denken !

die lifte sind möglicherweise nicht nur ein einziger lift (entity)
sondern mehrere lifte, die gleichzeitig getriggert werden und so einfach aussehen, als wärs ein lift
zum button, der mitfährt:

schon ma aufgefallen, dass diese buttons in den liften nie ihre acitve und inactiv textur verändern, wenn sie benützt werden, sondern einfach nur mitfahren ?
wäre es nicht möglich, dass das nur ein fake button ist (ein brush mit der button textur) und der eigentliche button durchsichtig ist aber immernoch am gleichen ort ist (also nicht mitfährt)

zum groupen:
groupen hat überhaupt keinen einfluss auf die spätere map.
wenn du groupst, dann merkt sich worldcraft das mit dem .rmf file format. wenn du die map dann compilierst, werden groups nicht berücksichtigt.
grouping ist eine "erfindung" von worldcraft.

--


Dieser Beitrag wurde am 25.10.2001 um 11:05 von Megge bearbeitet.
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024
25.10.2001, 11:30
Olli



naja, bei uns gibbet auch koppelbare entitys, belibig viele...

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