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000 12.05.2005, 21:39 Benny2003 |
Lage: Ich habe seid 36 h nicht geschlafen, weil ich nichts anderes versucht hab, als einen Baum zu compilieren. ich habe in dem Ordner meines Mods in den Ordner modelsrc\Tree\ meine smd Dateien, sowie meine QC File kopiert. Meine Texturen habe ich in den Ordner materialsrc\models\Tree \ im .VTF mit samt den .VTMs abgelegt. Wenn ich jetzt mein Model kompiliere, so bekomme ich eine MDL Datei, die jedoch ohne Texturen im ModelViewer erscheint. Was kann ich tun? So sieht meine QC File aus: $modelname "..\Tree\Baum.mdl" So sieht meine VMT File aus: "vertexlitgeneric" Was habe ich bloß falsch gemacht ? :( Danke schon einmal im voraus --Dieser Beitrag wurde am 12.05.2005 um 21:42 von Benny2003 bearbeitet. |
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001 13.05.2005, 16:31 tommydanger |
Wie siehst du die Textur im Mdlviewer? IDF - a HL2 TC |
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002 13.05.2005, 16:43 Adrian_Broher Admin |
Es sind *.vmt und *.vtf Dateien. Und diese müssen nicht in 'materialsrc\models\Tree\ ' sondern in 'material\models\Tree\' liegen. Die Zeilen $modelname "..\Tree\Baum.mdl" sind falsch. Wieso gehst du erst einen Ordner hoch ( .. <- damit gelangt man ein Ordner höher)? $modelname hat den [Mod-ordner]\models ordner als stammordner, daher müssen nur die Pfade ab diesem Ordner angegeben werden. Bei $cdmaterials wird [Mod-ordner]\materials als stammordner genommen. Daher am Anfang der Einwurf, das die vmt und vtf Dateien falsch liegen. Für die Alphamap hälst du dich an folgendes Tutorial: http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:alphachannels Nur das bei models der Shader nicht 'lightmappedgeneric' heissen muss, sondern 'vertexlitgeneric'. Aber das hast du ja schon richtig in deiner *.vmt. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 13.05.2005 um 16:44 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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003 13.05.2005, 16:53 Benny2003 |
VIELEN DANK! Für eure gute schnelle Antwort, doch leider kam sie bereits zu spät :D ;) So sieht meine VMT File aus: "vertexlitgeneric" hätte das heißen müsen, wie es jetzt auch heißt ;D Vielen Dank nochmal für die Hilfe und ebenfalls für das Tutorial Es ist nicht zu fassen, ich hab nicht ein Tutorial gefunden, das komplett und richtig war :(, aber ich habe es ja jetzt hinbekommen -- |
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004 13.05.2005, 21:32 Benny2003 |
Es funktioniert alles ganz gut bisher... allerdings habe ich ein Problem mit dem Alphachannel... ich kann keine Blätter im Alphachannel vor dem Stamm darstellen :( |
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005 13.05.2005, 21:39 tommydanger |
Du hast doch schon den Alphachannel drinnen?! IDF - a HL2 TC |
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006 13.05.2005, 21:49 Adrian_Broher Admin |
Dafür müsstest du 2 Sachen machen: 1. du fügst innerhalb deiner qc den befehl '$mostlyopaque' ein. Dieser sorgt dafür, das die durchsichtigen Teile des Models nach den undurchsichtigen gerendert werden. 2. Du fügst für die undurchsichtigen Teile deines Models eine neue Textur innerhalb deines Modelprogramms ein, aber ändere NICHT(!) die uvw-map. Da der Texturname innerhalb des Modelprogs dem Namen der späteren vmt entspricht hast du 2 verschiedene Materialien angegeben. Das eine Material (vmt) enthält nun die Infos, welche für die Blätter benötigt werden und das andere die informationen für den Stamm. jetzt mal als beispiel die beiden vmt: blaetter.vmt "vertexlitgeneric" stamm.vmt "vertexlitgeneric" nun sollte eigentlich alles korrekt dargestellt werden. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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007 14.05.2005, 15:28 Benny2003 |
Danke nochmal, aber es kommt noch etwas :D Wenn ich in meiner QC File z.B.: |
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008 14.05.2005, 15:41 Benny2003 |
Das oben dargestellte funktioniert leider nicht :( Dieser Beitrag wurde am 14.05.2005 um 15:43 von Benny2003 bearbeitet. |
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009 14.05.2005, 16:29 Adrian_Broher Admin |
Also DAS kann man durch ein wenig anstrengen des Hirns lösen. :p Wenn die Engine sich beschwert, das 'wood' nicht in der propdata.txt definiert ist (was ja so viel heisst das 'wood' ein ungültiger Eintrag für Propdaten ist), wo werden dann wohl die gültigen Propdaten drinstehen? --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 14.05.2005 um 16:30 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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010 14.05.2005, 17:40 Benny2003 |
Ich kann die Datei aber nirgends finden :(, aber mir fällt gerade auf, ist die in der *.gcf gespeichert? Was mache ich nun mit meinem Baum? Es ist immer noch nicht besser geworden :( -- |
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011 14.05.2005, 21:02 tommydanger |
Hier findest du ne Liste aller Prop Dateien: IDF - a HL2 TC |
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012 14.05.2005, 23:20 Benny2003 |
Hab ich auch gerade gefunden, danke :) Jedoch habe ich immernoch das Alpha Channel Problem, es sieht immer noch genauso aus wie vorher :( -- |
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013 22.05.2005, 18:58 Adrian_Broher Admin |
Tripplepost und dann direkt auch noch Spam.. sowas sieht man hier nicht gerne. Also unterlass das bitte. Da du ja noch immer Probleme mit deinen Baum hast sprech mich mal per PM oder ICQ an (Nummer siehe Profil.) --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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014 29.05.2005, 20:46 Benny2003 |
Entschuldigung :( Dieser Beitrag wurde am 29.05.2005 um 20:46 von Benny2003 bearbeitet. |
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