.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 30.08.2000, 19:27 [SHT]Reaper[KoE] |
Ich zwar hab ma ein tut gelesen aber ich weis nicht mehr wo es war.Wer kann mir helfen? -- |
|
Profil || Suche |
|
001 30.08.2000, 19:44 |
Hi! Dafür suchst du in der Datei am besten Mal nach dem Wort Secondary, alle Zeilen in denen das vor kommt, kannst du löschen! Bei der Zeile void CMP5 :: SecondaryAttack( void ) oder so, da musst du natürlich den ganzen Block löschen: Cu -- |
|
Profil || Suche |
|
002 30.08.2000, 21:43 [BGZ]Lsd Engel |
Du kannst ja natürlich auch einfach in die secondary func schreiben ohne den inhalt wirklich zu löschen, aber ihn zu umgehen. er verlässt die function schon in der ersten zeile... -- |
|
Profil || Suche |
|
003 17.09.2000, 20:39 The_Overmind |
So wie hier oben beschrieben würd ich's nicht machen. 1.)in "class CMP5 : public CBasePlayerWeapon" die Zeilen "void SecondaryAttack( void );" und "int SecondaryAmmoIndex( void );" löschen. Dadurch wird der 2. Angriffmodus bzw. die 2. Muni art nicht mehr initialisiert. 2.)die Funktion "CMP5::SecondaryAmmoIndex( void )" *Zeile 65 bis 68* ganz löschen 3.)in der Funktion "CMP5::GetItemInfo" die Zeilen "p-><img src=Images/smilies/tongue.gif><!--e5-->szAmmo2 = "ARgrenades";" und "p->iMaxAmmo2 = M203_GRENADE_MAX_CARRY;" zu "p-><img src=Images/smilies/tongue.gif><!--e5-->szAmmo2 = NULL;" und "p->iMaxAmmo2 = -1;" umschreiben. 4.)Die Gesamte Funktion "CMP5::SecondayAttack" *Zeile 199 bis 255* radikal löschen. 5.)Die Klasse CMP5AmmoGrenade *Zeile 347 bis Zeile 370* PLUS die beiden "LINK_ENTITIY_TO_CLASS" dadrunter löschen. Voila Fertig -=[-XHP-]=-The Overmind -- |
|
Profil || Suche |

