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000 09.02.2002, 21:29 RirA |
Also ich will mit einer Waffe (nehmen wir mal an die Pistole) den Zug (nehmen wir an einen wie in subtransit) wenn ich ihn treffe langsamer machen bzw. ganz stoppen. Ich hab leider nicht die geringste Idee wie das gehn soll, kann jemand helfen? -- |
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001 09.02.2002, 23:16 Shark |
vielleicht func_breakable vorm zug tun, und wenn wer draufballert das das func_breakable einen multi manager triggert....(der dann ein entity instand setzt das den zug stoppt)..ich weiß nich wie man den zug an sich stoppt aber das triggern sollte so klappen -- |
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002 09.02.2002, 23:19 RirA |
also das ist nicht so was ich mir vorstelle, ich hab jetzt das: und void CFuncTrain :: Spawn( void ) pev->takedamage = DAMAGE_YES;//RirA+ Also ich will, dass wenn der Zug Schaden nimmt, er stehen bleibt... Geht aber nicht so. -- |
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003 10.02.2002, 11:56 RirA |
Also ich hab fast alles, aber ich schaffe es einfach nicht den Zug in der PreThink langsamer zu machen... |
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004 10.02.2002, 12:34 McMapper |
hm kling etz dumm aber pev ist doch meistens envars irgendwas ... ich schau mir immer die an und gucke was für einträge da drinn sind ... -- |
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005 10.02.2002, 14:21 Another1 |
also in der waffe würd ich einfach das hier machen: } das sollte eigentlich wunderbar klappen ... --Another1 ...relaxing..atm =) |
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006 10.02.2002, 16:12 RirA |
Also ich habe es jetzt in der PreThink soweit: UTIL_TraceLine( pev->origin, pev->origin, ignore_monsters, ENT(pev), &trainTrace ); if ( trainTrace.pHit ) Aber das geht nicht... --Dieser Beitrag wurde am 10.02.2002 um 16:12 von RirA bearbeitet. |
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007 10.02.2002, 17:09 Another1 |
... ?? .. mmmkay? =) --Another1 ...relaxing..atm =) |
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008 10.02.2002, 20:40 [RMen]OneStone |
Das ist ja scheisse mit dem Trace bei der Waffe, dann muss das ganze georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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009 10.02.2002, 21:00 Andy_ |
Naja, kann man bestimmt auch irgendwo in der weapons.cpp, oder wo sonst der primary attack verarbeitet wird. Jedoch sollte man auch aufpassen, da es z.B. bei der Hornet-Gun, oder Granaten nicht funktioniert. --42 Es gibt keinen Sinn des Lebens. |
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010 10.02.2002, 22:34 Another1 |
hörte sich für mich so an als wenn er eben nur ne bestimmte waffe zum stoppen coden wollte, und die geschwindigkeit ändert man über velocity, wie man eigentlich aus dem bissle code was ich da geposted habe sehen sollte =) --Another1 ...relaxing..atm =) |
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011 10.02.2002, 22:40 Retro |
Du bezeichnest A1's code als scheisse?! =O Also bei mir funktioniert TakeDamage ganz gut um etwas auszulösen... beim func_tracktrain sowie beim func_train. Aber ich glaub ich habe das nicht mit pev->speed gemacht... hm, kann mal nachschaun wenn du willst? --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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012 10.02.2002, 23:05 Another1 |
.. pev->velocity .. red ich irgendwie gegen ne wand oder sowas? *donk* --Another1 ...relaxing..atm =) |
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013 10.02.2002, 23:10 Retro |
.. pev-> was? >=D --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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014 10.02.2002, 23:33 anothergb02 |
na RirA es gibt außerdem noch ne funktion die bei jedem Schuss ausgeführt wird !!!! CBaseWeapon::Fire oder so und ne bullet message blabla Being in john Malkovich |
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015 11.02.2002, 02:01 RirA |
Ihr versteht alle mein Problem nicht, ich weiß schon wie ich den Zug stoppe(wie es A1 gesagt hat), aber "Instance( trainTrace.pHit );" klappt nicht... -- |
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016 11.02.2002, 04:22 Another1 |
ja, weil dein trace ja auch totaler stuss is, schau mal hin: UTIL_TraceLine( pev->origin, pev->origin, ignore_monsters, ENT(pev), &trainTrace ); .. ehh? du machst also nen trace von punkt A zu punkt A? irgendwie ergibt das kein sinn ... 'ausgezeichnet!' Another1 ...relaxing..atm =) |
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017 11.02.2002, 13:13 RirA |
Ok, danke an alle (besonders a1) jetzt hab ich es. ...Und die Geschwindigkeit ändert man mit "pev->speed". -- |
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018 11.02.2002, 13:52 Retro |
ähhäh, pev-> was? *g* --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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019 11.02.2002, 14:24 RirA |
hehe :-] -- |
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020 11.02.2002, 15:42 RirA |
Ich habe ein weiteres Problem :-( : CBaseEntity *pTrain = CBaseEntity::Instance( trainTrace.pHit ); pTrain->pev->velocity * 0.5; Und obwohl ich die Variable m_StopTrain ja dann auf 2 ändere, hält der sch*** Zug später immernoch an, wenn ich auf ihn zeige... Why the hell? -- |
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021 11.02.2002, 16:16 RirA |
hat sich erledigt ... :] -- |
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