Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
20.12.2000, 16:40
TheVoice



Ich möcht nu endlich auch mal für Q3 Mappen......
diese schönen glanzeffekte nutzen können......
diese hohe r_speed Grenze nutzen können......
diese Nebeleffekte nutzen können.................
etc.........................................................

Aber nein!!
Was ist ?

1. Meine compiler geben nur Müll aus!
2. Wenn ich's mit QuArK Versuche verlangt QuArK 50 Texturen,
die gar nicht exisitieren.
3. Keiner scheint eine wirkliche Lösung für dieses Problem zu kennen.

Nun frage ich nochmals etwas und möchte (*bitte*) eine detaillierte Antwort.

Ich möchte gerne von jemandem, bei dem das Kompilieren wunderbar funktioniert wissen, wie er seine Verzeichnisse eingerichtet hat. Also wohin er Q3 Installiert hat, wohin Q3Radiant, wohin die Compilertools.... einen ganzen
Verzeichnisbaum also.

Bei mir siehts so aus:

Q3 liegt auf D:
D:\Q3A

In D:\Q3A gibt es ein Verzeichnis BASEQ3
also D:\Q3A\BASEQ3.
Dann gibt es noch D:\Q3A\BASEQ3\MODELS
und D:\Q3A\BASEQ3\SCRIPTS

Den Q3Radiant hab ich in D:\Q3A\TOOLS\ installiert.
Darin sind auch die Kompilertools (q3map, light).

Jetzt starte ich meinen Q3Radiant.

Schaue mir die Projectsettings an und alle Pfadangaben passen.
Mache eine Map:
Viereckiger Kasten,
1 info_player_start
1 info_player_deathmatch (oder info_deathmatch_start?)
1 light

jetzt klicke ich oben bei BSP auf bsp -FullVis
und bekomme die selbe Fehlermeldung wie DavidR.

Woran liegt das bitte ?

Fehlt irgendein Entity ?
Ist Q3Radiant im Falschen Verzeichnis ?
Och, bitte helft mir oder ich werd noch wahnsinnig mit dem *ack.

Danke

Cu!

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
20.12.2000, 17:02
Linga
Administrator


nimm mal nen externen compiler da gibts zb q3build sammt fronend auf http://www.gamedesign.net/quake3/q3mapbuild/

maps können liegen wo sie wollen, am besten ins q3aroot/tools/maps
bsps in q3aroot/baseq3/maps
custom texuren bevor die pk3 besteht in q3root/baseq3/textures
Q3R in q3root/tools
q3build in q3root/tools

q3 hat wahrlich schreckliche compile errors wart ma ab bis du die erste map mit ~5000 solids baust, da kommen errors da könnte ich aus der haut fahren und einige killen dir map+bsp, zum kotzen. konnte ne map für urbanterror noch ~4000 solids nichmehr öffnen, map dahin dank compilemist. extra fix tool dafür hat auch nix gebracht.

stell unter optionen alles richtig ein falls dus noch nicht gemacht hast. da muss man auch den q3 pfad angeben wenn man aus Q3R compilen will und angeben ob die map auto. mit quake gestartet werden soll nach erfolgreichem compile+parameter. stell die undo levels nicht über 15 das frisst unheimlich speicher.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
20.12.2000, 19:21
TheVoice



Unter den Optionen hab ich ja schon alles eingestellt (UND RICHTIG).

Q3Build macht den selben Mist.

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
20.12.2000, 19:55
Sonium



Nimm halt den Q3Radiant her. Vieleicht gehts da einfacher. Bei mir hat bisher alles geklappt.

--

---------------------------------
www.killerlevels.de Editing mit Quake III Arena, Urban Terror, Elite Force

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
20.12.2000, 20:48
TheVoice



Ich benutz ihn ja!!!

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
26.12.2000, 21:25
Blizzard



Hi,
also wenn mich nicht alles täuscht muss quake3a zum mappen unbedingt in ein verzeichnis istalliert werden, das quake im namen hat sonst funzen die compiler nicht. Zum zweiten muss du entweder die vollinstallation auf der platte haben oder das verzeichnis textures aus der pak0.pk3 in deinen baseq ordner extrahieren.

MfG
blizzard
bei fragen -> www.dangerzone.de.st oder mail an blizzard2@gmx.de

--

=========================
I´m still here... with DSL!

Proinde, per deos immortalis, tollite crudelitatem e civitate!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
30.12.2000, 17:15
TheVoice



Hmm.... ok ich probier das mal.

Frohe Weihnachten nachträglich an alle hier :-)

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche