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000 20.12.2000, 16:40 TheVoice |
Ich möcht nu endlich auch mal für Q3 Mappen......
Aber nein!!
1. Meine compiler geben nur Müll aus!
Nun frage ich nochmals etwas und möchte (*bitte*) eine detaillierte Antwort. Ich möchte gerne von jemandem, bei dem das Kompilieren wunderbar funktioniert wissen, wie er seine Verzeichnisse eingerichtet hat. Also wohin er Q3 Installiert hat, wohin Q3Radiant, wohin die Compilertools.... einen ganzen
Bei mir siehts so aus: Q3 liegt auf D:
In D:\Q3A gibt es ein Verzeichnis BASEQ3
Den Q3Radiant hab ich in D:\Q3A\TOOLS\ installiert.
Jetzt starte ich meinen Q3Radiant. Schaue mir die Projectsettings an und alle Pfadangaben passen.
jetzt klicke ich oben bei BSP auf bsp -FullVis
Woran liegt das bitte ? Fehlt irgendein Entity ?
Danke Cu! --Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
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001 20.12.2000, 17:02 Linga Administrator |
nimm mal nen externen compiler da gibts zb q3build sammt fronend auf http://www.gamedesign.net/quake3/q3mapbuild/ maps können liegen wo sie wollen, am besten ins q3aroot/tools/maps
q3 hat wahrlich schreckliche compile errors wart ma ab bis du die erste map mit ~5000 solids baust, da kommen errors da könnte ich aus der haut fahren und einige killen dir map+bsp, zum kotzen. konnte ne map für urbanterror noch ~4000 solids nichmehr öffnen, map dahin dank compilemist. extra fix tool dafür hat auch nix gebracht. stell unter optionen alles richtig ein falls dus noch nicht gemacht hast. da muss man auch den q3 pfad angeben wenn man aus Q3R compilen will und angeben ob die map auto. mit quake gestartet werden soll nach erfolgreichem compile+parameter. stell die undo levels nicht über 15 das frisst unheimlich speicher. -- |
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002 20.12.2000, 19:21 TheVoice |
Unter den Optionen hab ich ja schon alles eingestellt (UND RICHTIG). Q3Build macht den selben Mist. --Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
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003 20.12.2000, 19:55 Sonium |
Nimm halt den Q3Radiant her. Vieleicht gehts da einfacher. Bei mir hat bisher alles geklappt. ----------------------------------- |
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004 20.12.2000, 20:48 TheVoice |
Ich benutz ihn ja!!! --Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
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005 26.12.2000, 21:25 Blizzard |
Hi,
MfG
========================= Proinde, per deos immortalis, tollite crudelitatem e civitate! |
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006 30.12.2000, 17:15 TheVoice |
Hmm.... ok ich probier das mal. Frohe Weihnachten nachträglich an alle hier :-) --Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
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