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Autor Beitrag
000
24.08.2002, 18:09
[AK|de]TheBat



hi leute, ich weiss es nervt, immer die selben threads,...

"ich habe zu viel licht in meiner map"

aber ehrlich gesagt: das problem hab ich auch!
ich hab schon in mehreren threads nachgeschaut aber da war nix was mir geholfen hab, hab schon die Hilfe von Smaegol in anspriuch genommen aber selbst er konnte mir nicht helfen.
ich habe keine Fehler in meiner map , es wurde keine pointfile generiert und es wurde keine .err datei gemacht.
trotzdem ist alles hell!!

hier meine .bat datei welcher ich zum kompilieren benutze:

hlcsg ak_de-train
hlbsp ak_de-train
hlvis ak_de-train
hlrad -extra -lights C:\VALVE Hammer Editor\tools\valve.rad C:\Valve Hammer Editor\maps\ak_de-train

hier die logfile der map:

hlcsg v2.4 BETA rel (Oct 15 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: hlcsg ak_de-train

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering ak_de-train.map
CreateBrush:
(1.12 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.95 seconds)
Using WAD File: \sierra\counter-strike\valve\liquids.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\valve\decals.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\2maps.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\sierra\counter-strike\cstrike\2maps.wad] Texture[3499:GRASSANDDIRTFUL]

Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_bdog.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_havana.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\chateau.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\mad_spain.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\de_piranesi.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\mad_spain_addon.wad
Using WAD File: \mapping\training_ak-de.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\itsitaly.wad
added 6 additional animating textures.
Texture usage is at 1.90 mb (of 4.00 mb MAX)
2.36 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.4 BETA rel (Oct 15 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: hlbsp ak_de-train

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

leakonly [ off ] [ off ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'ak_de-train.prt'
2.37 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.4 BETA rel (Oct 15 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: hlvis ak_de-train

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

675 portalleafs
2073 numportals
BasePortalVis:
(2.91 seconds)
LeafThread:
(16.02 seconds)
average leafs visible: 72
g_visdatasize:25492 compressed from 57375
19.07 seconds elapsed

----- END hlvis -----

wer Fehler Findet soll sie bitte posten, danke

--

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001
24.08.2002, 18:20
CN



Zitat:
Using WAD File: \sierra\counter-strike\valve\liquids.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\valve\decals.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\2maps.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\sierra\counter-strike\cstrike\2maps.wad] Texture[3499:GRASSANDDIRTFUL]

Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_bdog.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_havana.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\chateau.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\mad_spain.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\de_piranesi.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\mad_spain_addon.wad
Using WAD File: \mapping\training_ak-de.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\itsitaly.wad

*hust*
die map is sicher geil..wenn da soviel gute texes drin sind

probier mal die nicht-benötigten wads rauszunehmen

--


Dieser Beitrag wurde am 24.08.2002 um 18:22 von campersnightmare bearbeitet.
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002
24.08.2002, 18:36
the-middleman



Noch besser wäre es wenn du auch mit rad compilest

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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003
24.08.2002, 20:25
Dr.miStaX



nur mal ne frage zu den Texturen...

Ich habs auch so gemacht, das ich alle benutze (vielleicht gibts ja gute Texturen in manchen Wads).....

Gibts irgendeine möglichkeit zu sehen, welche Texturen aus welchen Wads man in der Map eingebaut hat??? Ich will das nämlich nicht alles manuell austesten

--

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004
24.08.2002, 20:42
the-middleman



was hat das in diesem thread zu suchen.Mach dir eine einzige wad selber.Alles andere ist shit

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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005
24.08.2002, 22:13
ScyTheMan
Moderator


wie the-middleman schon sagte, du musst mit rad compilen
in deinem bat-file ist rad zwar drin, aber komischwerweise nich im compile-log

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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006
25.08.2002, 20:32
[AK|de]TheBat



wollt ich grad sagen scyTheMan

wieso?!?!?!?!?!?!?! is doch alles richtig eingestellt, ne? und nen fehler is auch nich drin das der vor rad abbricht!?!

--

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007
25.08.2002, 23:35
CN



compile mit -nowadtextures (hlcsg.exe -nowadtextures) dann brauchste keine wad

--

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008
25.08.2002, 23:57
KhanRKerensky



Zitat:
hlrad -extra -lights C:\VALVE Hammer Editor\tools\valve.rad C:\Valve Hammer Editor\maps\ak_de-train

Dann wird auch wohl kaum rad ausgeführt werden.
Keine Leer- und Sonderzeichen in Datei oder Verzeichnissnamen!

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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009
28.08.2002, 22:23
-[AfK]_DoPeFish



außerdem dachte ich mal man dark im Levelnamen keine '-' haben.
Klärt mich auf wenn ich irre

--

Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
Unit - Zentimeter Umrechner

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