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Autor Beitrag
000
14.12.2000, 19:53
Slym



ich muss es unbedingt wissen, was muss ich bei func water alles einstellen, damit man darin schwimmen kann? Bitet helft einem Mapping Newbie!
Danke

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001
14.12.2000, 20:04
Jeff



Nur beim Brush Tie to entinity anklicken und dann Funk_Water auswählen.Dann kann man darin schwimmen.Der Rest sind nur einstellungen für die ''Durchsichtigkeit'' usw...
Da Könnte doch mal jemand ein Tut schreiben.
(Ich würd bestimmt was vergessen*g*)

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Jeff

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002
14.12.2000, 20:16
Slym



wenn ich das amche, dann fällt man aber durch das wasser durch und man fällt in ein leak, obwohl das wasser in einer box ist!

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003
14.12.2000, 20:24
Jeff



Dann probier doch mal auf Rendermode:Textur umzustellen.Ich bau immer nur Lava in letzter Zeit, da stirbt man sowiso, da hab ich das Durchfallen nie beachtet...uups muss ich glech mal kontrollieren, wie konnte ich das nur vergessen?Schau mal nach ob du unetr irgendwas auch einstellen kannst, dass es sich um Wasser handeln muss.Auf probergies und dann alles mal durchgehen.

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Jeff

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004
14.12.2000, 20:55
Kriz



rendermode: textur oder solid (je nach Geschmack und Zielrichtung)
fx amount: zwischen 64 und 128 ist ok
fx color: 0 0 0 (nix verändern)

Wenn das func_water dann noch immer nicht klappt, hast Du ein echtes Problem. Achte auch darauf, daß der Wasserblock von einem anderen Block mindestens auf 5 Seiten (oben, re, li, vo, hi) eingespannt wird und zwar so, daß der Wasserblock im Umrandungsblock eingespannt ist. Ansonsten siehst du die Wassertextur auch an den Seiten und am Boden...

Wenn also der Umrandungsblock (ein Becken z.b.) 16 Einheiten dick ist pro Wand + Boden, dann muß der Wasserblock in der Mitte jeder Umrandungsblockseite enden (also bei 8 genau, der Hälfte des Umrandungsblocks). Mann, ohne Grafik ist das echt schwer zu erklären...

Cu

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K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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005
14.12.2000, 21:13
Slym



danke, es hat geklappt!!! herlcihen dank!

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006
14.12.2000, 21:58
Doomhammer



hhmmmmmmmmm !
hab nix gegen newbies, aber bevor ich solche fragen gestellt habe, hab ich mir erstmal die tutorials druchgelesen !
sollte man wieder einführen !
so ein tut gibts doch oder ?
oder man schaut in der entity bibilothek nach !

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Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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007
15.12.2000, 16:24
Slym



Ja, ich ahbe die Forensatzung gelesen und wollte euch auch nicht uf die Nerve gehen, aber ich ahbe kein Tutorial gefunden, wirklich! Und in der Bibliothek habe ich auch nachgeschaut, aber ich muss es wohl überlesen haben, tut mir leid! Das nächste mal schau ich genauer :)
Trotzdem nochmal Danke

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008
15.12.2000, 19:46
dp
Administrator


wenn man bei thewall auf tutorials geht, strg+f drückt, 'wasser' eingibt, wird man 2 funstellen vorfinden. diese tuts behandeln zwar nicht direkt wasser sondern spezielle arten von wasser aber da könnte man sich vielleicht was bei denken...

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009
15.12.2000, 20:19
Slym



hmmmm, ja, kann sein, aber ich wollte halt genau wissen was man alles bei func_water einzustellen hat.
Schließen wir einfach die Akte und ich machs nächste mal besser!
:)
Slymi

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