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Autor Beitrag
000
24.07.2002, 16:07
Incubus



Hat man die Wand gefunden an der man das Fenster machen will zieht man einen Block in die Wand ein, drückt dann im Block die Rechte Maustaste und klickt auf &dadurch wird alles was sich mit dem Block schneidet entfernt. Nachdem das gemacht wurde zieht man den Block, der noch als Lückenfüller dient, dünner so das er 4-8 Tief ist. Nun wird er mittels &Nun muss man folgende Einstellungen in den Properties des Blocks vornehmen:

hallo. so stehts drinn. alles logisch aber meine frage.
was meint er mit & bei klickt auf & dadurch wird alles was sich mit dem block schneidet entfernt. des würde ich schon gerne wissen weil es ist sicher nützlich für türen und so.

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001
24.07.2002, 16:16
the-middleman



also das erste & steht für carve.(Versteh auch nicht was das soll)
Beim zweiten fehlt ein ganzer Satz+++Ich forumliere+++

...Klick auf "To entity" zu einem Entity gemacht.
Danach folgt ein Rechtsklick auf den Block und dann auf Properties gehen

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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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002
24.07.2002, 16:17
plaCebo



rechtsklick-carve.
bei rechteckigen (quaderförmigen) blöcken is das noch vertretbar, aber so bald der brush komplexer wird (zylinder, gevertextes zeug), is carve das absolute todesurteil für die map. (weil der editor die brushes extrem ungünstig zerschnipselt -> leaks, r_speeds gegen unendlich etc)

*edit* äääääääh, ja, mist schon wieder zu langsam :)

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Dieser Beitrag wurde am 24.07.2002 um 16:17 von plaCebo bearbeitet.
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003
25.07.2002, 15:08
Incubus



dann bedank ich mich mal schnell bei euch.
danke!
also wie ich des jetzt verstanden hab nie carve bei zylinder und so einsetzen.

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004
25.07.2002, 15:13
FuMan



will mir wer einen euro schenken??

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Ich bin ein Kind ein deppades, in meinem Kopf da scheppert es!
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Dieser Beitrag wurde am 25.07.2002 um 15:13 von FuMan bearbeitet.
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