Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
03.08.2002, 21:19
max_b



Ich hab wieder nen problem mit dem 3dsmax texporter:

Also ich hab das tut von www.3d-editing.tk zu thema texporter-plugin gelesen und soweit verstanden nur:

Wenn ich ganz am ende den skin auf meinem "aufgeklapten" model habe, soll ma laut tut die glühbirne vor "editmesh" wegmachen, damit das model wieder zusamenklapt, das funzt auch. Aber wenn ich auf editablemesh klicke um das model dan weiterzubearbeiten kommt dieser fehler

Wiso?

--

...eigendlich hab ich euch nix zu sagen!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
04.08.2002, 00:40
Braindead



kannst du kein englisch?, lies doch mal genau was da steht, das ist kein fehler, das ist eine warnung, 3dsmax weißt dich nur freundlich auf etwas hin

"WARNING" steht da

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
04.08.2002, 09:43
max_b



du bist ne hilfe wie nen Meter Feldweg...

das eigendliche problem dabei ist (scheiße ganz vergessen das da oben dazu zu schreiben*sorry*) das der skin dann, nach dieser warnung, wieder irbendwie verzogen ist... aber das hat sich im prinziep schon wieder geregelt...

abgesehen davon kann ne warnung sehr viel sein, und nach dieser warung war der skin ja promt wieder im Arsch, und überleg mal die warnungen bei windows: "Warnung: Ihr systhem ist ausgelastet" das is für dich warscheinlich auch nur son freundlicher hinweis das dein pc gleich abschmiert ;P

--

...eigendlich hab ich euch nix zu sagen!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
04.08.2002, 15:01
max_b



also Leute es geht immer noch nicht, wenn ich meinen skin auf dem model habe, sieht man ihn zwar auf dem "ausgcklapt" aber nicht auf dem "zusammengklapten model".

Ich brauch unbedingt ne antwort, habt ihr überhaubt die Frage verstanden ?

--

...eigendlich hab ich euch nix zu sagen!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
05.08.2002, 13:21
mgmhardcore



so, wie ich das sehe, bist du wieder auf das untere editable mesh gegangen, richtig?
Das darfst du wie hier nach uvw unwrap und edit mesh nicht(bei anderen modifiern ist es ohne probleme möglich), du musst die modifier liste per edit mesh weiter nach oben ausbauen oder das ganze wieder in einfachen editable mesh verwandeln(convert to--> editable mesh).
das wars :)

außerdem steht das sowieso in der fehlermeldung ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 05.08.2002 um 16:39 von mgmhardcore bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
05.08.2002, 19:15
max_b



???....was bringt mir das?
Der Trick war ja das, wenn ich wieder auf den allten mesh gehe ich das geskinnte model wieder zusammengeklappt habe, und das geht ja nicht wenn ich nen neuen editable mesh aufmache! denn dann ist alles wieder zusammengeklappt und ich muss meinen ausgklappten, gskinten mesh von Hand wieder zusammenbauen(was irgendwie schwierig wird bei meinem Model)

ich hasse es ;)

[edit] auserdem wars ja genau so im tutorial beschriebn, das ich gelesen hab...

--

...eigendlich hab ich euch nix zu sagen!


Dieser Beitrag wurde am 05.08.2002 um 19:17 von max_b bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
05.08.2002, 19:43
mgmhardcore



lol, wie soll das funktionieren. Muss ich dann mal ausprobieren

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
05.08.2002, 19:53
max_b



Weis ich auch nicht nicht, sonst würd ich auch nicht so blöd fragen ;)
ich habs nur auf 3d-editing.tk gelesen

--

...eigendlich hab ich euch nix zu sagen!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
05.08.2002, 20:45
Jeff



hmm...interssanter link...funtzt nicht...:
_http://www.thewall.de/forum/3d...?
http://www.3d-edeting.tk meinst du bestimmt...:)

--

Jeff


Dieser Beitrag wurde am 05.08.2002 um 20:47 von Jeff bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
06.08.2002, 20:33
max_b



em ja... eigendlich schon *peinlich* ;)

--

...eigendlich hab ich euch nix zu sagen!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche