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Autor Beitrag
000
03.06.2001, 19:22
Juhuu



Hi ich bin grad hier so am Mappen und habe probleme mit dingen die aus Wasser bestehen sollten wenn ihr Tipps Tuts oder sonst was habt zu diesen themen bitte hier reinposten

-Wasser/SEE
-fliessendwasser
-Wasserfall

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001
03.06.2001, 21:11
Retro



See => Einfach nen Brush mit ner ! Textur, evt. zu nem func_water

fliessend => ThW Tutorial

Wasserfall => lass das Wasser einfach nach unten fliessen, also auch Tutorial

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shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
03.06.2001, 22:20
[TMC]F@ll-Out-Boy



Also, zu "Wasser/See":
Es gibt ziemlich viele Seen in Deutschland, kaum zu glauben, aber wahr ! Aber auch im Ausland sind Seen häufig verbreitet... !

"Fließend Wasser": Kommt häufig aus dem Wasserhahn. Aber auch in Flüssen vorzufinden.

"Wasserfall": Mann mag es nicht wahrhaben: tatsächlich, Wasser kann fallen, was dann logischerweise Wasserfall heißt. Sehe man sich dieses am Beispiel "Niagara-Fälle" an.

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003
03.06.2001, 22:35
AgentStinger



l.o.l. @ F@all-out-boy
-------------------------------
jep wenn du das wasser durchsichtig haben willst dann machst du es vorher zum func_water und setzt Render Mode auf Texture. Render FX zum Beispiel auf 100. Je niedriger die Zahl desto durchsichtiger, je höher die Zahl desto undurchsichtiger das wasser.

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004
04.06.2001, 00:30
Retro



Hey Agent... verrat dem DAU nicht alles! Der hat auch genug Zeit zum suchen wenn er genug Zeit für diesen dummen Post hatte!

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shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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005
04.06.2001, 01:02
Megge



was ist ein DAU ?
:D

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006
04.06.2001, 01:15
Retro



hehe, wußte ich vor einiger Zeit auch net, da hab ich genauso dreist gefragt! *g*

Dümmster
Aanzunehmender
User

;) muhaha!

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shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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007
04.06.2001, 13:00
Kriz



...abgeleitet von GAU (Größter anzunehmender Unfall) aus der Kerntechnik. Btw, Retro, don't speak this out in future, ok?

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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