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000 22.03.2002, 14:06 IceT |
Hi, Ich will bei "use" ein Bild wegfahren lassen. Dahinter ist ein kleiner PC mit dem man eine Geheimtür öffnen kann. Diese geht nach 3s wieder zu und alles geht wieder in den Anfangszustand (Bild wieder zurück) Bis jetzt war ich so weit: |
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001 22.03.2002, 14:32 WareWolf |
Das Vorhaben ist nicht einfach. Das Problem ist, dass sich die Position des Players ja nicht ändert, wenn das Bild weggefahren ist, d.h. sich der Player schon im Wirkungsbereich des versteckten Schalters befinden muss, obwohl dieser noch nicht "scharf" sein darf. Ich hab jetzt keine Komplettlösung, aber ich würde mal die Funktion nutzen, dass auch entities triggern können und so vom weggefahrenen Bild (func_train) eine multisource getriggert wird (quasi wie ein Endschalter, der betätigt wird wenn das Bild verschoben ist). Dieses Multisource gibt dann erst den versteckten Schalter (PC) frei. /edit: die multisource musst du wahrscheinlich über einen trigger_multiple mit aktiviertem Flag "pushables" ansprechen, da die msource vermutlich nicht direkt vom train beeinflusst werden kann... /edit --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ Dieser Beitrag wurde am 22.03.2002 um 14:38 von WareWolf bearbeitet. |
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002 22.03.2002, 14:37 e45x23q2w8i3z |
hm ka was jetzt genau dein prob is aber ich versuchs mal : Dieser Beitrag wurde am 22.03.2002 um 14:40 von e45x23q2w8i3z bearbeitet. |
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003 22.03.2002, 15:27 IceT |
Das Bild will ich ja nicht sperren. Aber ich will dass das Bild erst wieder runterfährt nachdem auf jeden Fall der PC aktiviert wurde. Wenn der das Bild funktioniert (bzw der Schalter dazu) dann könnte man es wieder runterfahren bevor der PC verwendet wurde |
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004 22.03.2002, 16:24 e45x23q2w8i3z |
wieso der multimanager, der das Bild wieder runterfährt wird ja erst ausgelöst wenn man den pc betätigt. -- |
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