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Autor Beitrag
000
13.06.2003, 17:42
frischfleisch



Moin!

Ich hab ne hübsche map für cs gemacht,
aber leider sind mir die wpoly ein bisserl ausser kontrolle
geraten. Ich hab ALLE hint/skip tutorials gelesen die ich
finden konnte, aber meistens ist die ganze sache 2d dargestellt,
und wenn mal ein schöner screenshot aus hammer abgebildet ist,
dann ist das immer ein gang um die ecke oder ähnliche pillepalle,
und nie eine komplizierte Stelle.
Meine Frage:
Würde mir jemand der die hint/skip-sache richtig draufhat mal eine
beispielmap schicken oder mir verraten wo ich eine finde?
bitte....
Alternativ kann ich auch meine map verschicken und jemand
baut mir das ein(nicht dass ich faul wäre...)
danke
der mag

--

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001
13.06.2003, 21:55
Kallewirsch



Definiere 'ein bisserl ausser kontrolle' ...

Wie groß ist denn deine Map im Hammer ?
Hat sie große, offene Flächen ?!
... hast du etwa versucht, irgendwas aussm RL 1:1 umzusetzen ... ?!?

[... ehmm, ich will dir nicht zu nahe treten, aber du läßt VIS schon durchlaufen ... ? - ... is mir auch schon passiert ;)]

--

god is real - unless declared integer

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002
14.06.2003, 08:08
LePrau



Jo, mich würde da auch interessieren, was du unter "kompliziert" verstehst ... Wenn du mir mal einen Beispielscreen aus der Map zeigen könntest, wo du screenshotr_speed-probleme [edit: Müdigkeit O_o] hast, wär das super. Idealerweise aus Halflife, mit "gl_wireframe 2" in der Konsole eingestellt (dann sieht man alle Ecken Kanten von Flächen, auch die verdeckten Flächen, die trotzdem gerendert werden). Dafür musst du die Map natürlich im Singleplayer (über die Konsole) starten ;)

Falls du im SOftware-Modus spielst, geht zur Not auch r_draworder 1

Dann werd ich mal sehen ob ich in 2D mit Paint einzeichnen kann, wie man sinnvoll Hintbrushes setzen kann :)

Einsetzen musst du dann aber selber >:)

--

voice - Ruhe in Frieden


Dieser Beitrag wurde am 14.06.2003 um 08:09 von LePrau bearbeitet.
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