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000 25.07.2002, 21:36 max |
Hi... greetz and thanks p.s.: danke für das löschen meines threads...mein post war eigentlich ironisch gemeint :D (falls ihr ihn nur deswegen gelöscht habt...) --ich bin ein newbie, und das ist auch gut so :) |
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001 25.07.2002, 21:42 Onkel Dittmeyer |
ne func_wall is NICHT triggerbar! |
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002 25.07.2002, 21:45 max |
oh backe...ich hatte immer gedacht, wenn er die lichter wegmachen kann kann er auch ganze berge wegmachen :D --ich bin ein newbie, und das ist auch gut so :) |
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003 26.07.2002, 01:59 Fraghunter |
du kannst ein func_illusionary wegmachen Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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004 26.07.2002, 10:03 MrDagobert |
Also die Version von Fraghunter geht natürlich auch. Wenn du z.B. Ganze Berge weg machen willst, dann machst du sie zu func_wall, um die dann verschwinden lassen zu können triggerst du ein trigger_relay. Dort stellst du dann unter '"KillTarget" den Namen des func_walls das verschwinden sollen. Nachteil: man kann das func_wall nicht mehr sichtbar machen. Das würde wie [dP]ThEpOpE schon gesagt hat nur mit einem func_wall_toggle gehen. Dort musst du dan halt mal mit dem Render Mode rumspielen. Soweit ich das grad aus dem Kopf weiss musst du dort dann Additive einstellen und dann unter FX Amount nicht versgessen einen Wert ein zu stellen (für Glas nehm ich immer 96 das ist schon sehr durchsichtig). Ich haff mal das dir das was geholfen hat. Ansonsten frag nach. --Und er bürdete dem Buckel des weißen Wales die Summe der Wut und des Hasses der ganzen Menschheit auf. Wäre sein Leib eine Kanone, er hätte sein Herz auf ihn geschossen. |
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005 26.07.2002, 10:24 max |
ok... danke für die Antworten ich bin ein newbie, und das ist auch gut so :) |
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006 26.07.2002, 12:21 ScyTheMan Moderator |
env_render ist am einfachsten http://choerbaert.org
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007 26.07.2002, 14:55 max |
dann müsste ich ja zwei schalter machen!? :( --ich bin ein newbie, und das ist auch gut so :) |
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008 26.07.2002, 15:20 ScyTheMan Moderator |
naja ich weis nicht ob du es wieder erscheinen lassen willst brauchst aber keine 2 chalter http://choerbaert.org
Dieser Beitrag wurde am 26.07.2002 um 15:20 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet. |
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009 26.07.2002, 15:22 max |
is ja ziemlich krank...das wären dann hab ich das richtig verstanden? --ich bin ein newbie, und das ist auch gut so :) Dieser Beitrag wurde am 26.07.2002 um 15:24 von max bearbeitet. |
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010 26.07.2002, 15:26 ScyTheMan Moderator |
trigger_multi weglassen schalter=>geht auf multimanager(mm1)=>triggert scheinwerfer aus schalter=>geht auf multimanager(mm2)=>triggert scheinwerfer an bei fehlern korrigiert mich bitte ps: das in klammern stellen die namen dar, sind aber nur ein beispiel zur verdeutlichung --http://choerbaert.org
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011 26.07.2002, 15:31 max |
aha...cool ich bin ein newbie, und das ist auch gut so :) |
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012 26.07.2002, 15:33 ScyTheMan Moderator |
ja, den ersten auf 0 und den 2. lässt du einfach so wie er ist ps: ich glaub langsm, das wird hier zum chat http://choerbaert.org
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013 26.07.2002, 15:33 max |
lol... danke für die Hilfe --ich bin ein newbie, und das ist auch gut so :) |
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014 26.07.2002, 15:35 ScyTheMan Moderator |
nP http://choerbaert.org
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015 28.07.2002, 15:18 max |
HI.... greetz and thanks ich bin ein newbie, und das ist auch gut so :) |
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016 28.07.2002, 16:33 ScyTheMan Moderator |
wo? wie? einstellungen: http://choerbaert.org
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017 29.07.2002, 13:18 max |
oh man...ich raffs net (sorry leute...) also ich mach ein multimanager der vom Schalter getriggert wird... stimmt das so? danke für Eure Hilfe...und nicht aufgeben :D --ich bin ein newbie, und das ist auch gut so :) |
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018 29.07.2002, 14:08 ScyTheMan Moderator |
nicht ganz du hast einen schalter, 2 multimanager (mm1 und mm2), 2 change_target (ct1 und ct2) und 2 env_render (ev1 und ev2) die namen hab ich einfach nur so ausgewählt, zum besseren erklären der schalter triggert den multimanager (mm1), dieser wiederum triggert den env_render (ev1), der den scheinwerfer ausschaltet. auserdem triggert der multimanager (mm1) ein changetarget (ct1) (der multimanager kann ja mehrere dinge auf einmal triggern) jetzt triggert der schalter den multimanager (mm2) der multimanager triggert dann den env_render (ev2) damit die scheinwerfer angehen fertig! ich hoffe, du blickst da durch falls ich irgendwo scheisse gebaut habe, korrigiert mich --http://choerbaert.org
Dieser Beitrag wurde am 29.07.2002 um 14:10 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet. |
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019 29.07.2002, 14:12 max |
ja...den verlauf raff ich... ich bin ein newbie, und das ist auch gut so :) |
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020 29.07.2002, 14:20 ScyTheMan Moderator |
einstellungen: http://choerbaert.org
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021 29.07.2002, 14:24 max |
dankeeeeeee --ich bin ein newbie, und das ist auch gut so :) |
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