Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
25.07.2002, 21:36
max



Hi...
Ok, ich habe bis heute geglaubt das man wenn man zum Beispiel ein func_wall per Schalter triggert, es einfach verschwindet...aber scheinbar geht es ja doch nicht (auf jedenfall kein funcillusionary???)
Wenn das stimmt was ich hier schreibe, wie kann ich dann per Knopfdruck meine Scheinwerfer ausmachen?

greetz and thanks
max

p.s.: danke für das löschen meines threads...mein post war eigentlich ironisch gemeint :D (falls ihr ihn nur deswegen gelöscht habt...)

--

ich bin ein newbie, und das ist auch gut so :)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
25.07.2002, 21:42
Onkel Dittmeyer



ne func_wall is NICHT triggerbar!
Du brauchst schon ne func_wall_toggle für sowas... weiß jetzt aber net ob du da not solid einstellen kannst...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
25.07.2002, 21:45
max



oh backe...ich hatte immer gedacht, wenn er die lichter wegmachen kann kann er auch ganze berge wegmachen :D

--

ich bin ein newbie, und das ist auch gut so :)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
26.07.2002, 01:59
Fraghunter



du kannst ein func_illusionary wegmachen
nimm einfach ein env_render (oder wars func_ ?) und mach das Teil damit unsichtbar.
Wie das geht, kannst du in der entity-Bibliothek schauen

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
26.07.2002, 10:03
MrDagobert



Also die Version von Fraghunter geht natürlich auch. Wenn du z.B. Ganze Berge weg machen willst, dann machst du sie zu func_wall, um die dann verschwinden lassen zu können triggerst du ein trigger_relay. Dort stellst du dann unter '"KillTarget" den Namen des func_walls das verschwinden sollen. Nachteil: man kann das func_wall nicht mehr sichtbar machen. Das würde wie [dP]ThEpOpE schon gesagt hat nur mit einem func_wall_toggle gehen. Dort musst du dan halt mal mit dem Render Mode rumspielen. Soweit ich das grad aus dem Kopf weiss musst du dort dann Additive einstellen und dann unter FX Amount nicht versgessen einen Wert ein zu stellen (für Glas nehm ich immer 96 das ist schon sehr durchsichtig). Ich haff mal das dir das was geholfen hat. Ansonsten frag nach.

--

Und er bürdete dem Buckel des weißen Wales die Summe der Wut und des Hasses der ganzen Menschheit auf. Wäre sein Leib eine Kanone, er hätte sein Herz auf ihn geschossen.
NEU http://www.blackthunder.org ALT http://www.operation-bt.de.vu

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
26.07.2002, 10:24
max



ok...
dann spiel ich halt mal an env_render rum...

danke für die Antworten
bye

--

ich bin ein newbie, und das ist auch gut so :)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
26.07.2002, 12:21
ScyTheMan
Moderator


env_render ist am einfachsten
brauchste aber 2
einen zum wegmachen, einen zum hinmachen

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
26.07.2002, 14:55
max



dann müsste ich ja zwei schalter machen!? :(

--

ich bin ein newbie, und das ist auch gut so :)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
26.07.2002, 15:20
ScyTheMan
Moderator


naja ich weis nicht ob du es wieder erscheinen lassen willst

brauchst aber keine 2 chalter
multimanager und 2x change_target (heist das so?)

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 26.07.2002 um 15:20 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
26.07.2002, 15:22
max



is ja ziemlich krank...das wären dann
schalter zu change-vieh, dann zwei verbindunken zu multimanager, dann diese zu den zwei renderer führen die die zwei Scheinwerfer aus und an machen...

hab ich das richtig verstanden?

--

ich bin ein newbie, und das ist auch gut so :)


Dieser Beitrag wurde am 26.07.2002 um 15:24 von max bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
26.07.2002, 15:26
ScyTheMan
Moderator


trigger_multi weglassen
also ich versuchs mal:

schalter=>geht auf multimanager(mm1)=>triggert scheinwerfer aus
=>triggert change_target(ct1). schalter soll das nächste mal auf anderen multimanager (mm2) verweisen

schalter=>geht auf multimanager(mm2)=>triggert scheinwerfer an
=>triggert change_target(ct2). schalter soll das nächste mal auf anderen multimanager (mm1) verweisen

bei fehlern korrigiert mich bitte

ps: das in klammern stellen die namen dar, sind aber nur ein beispiel zur verdeutlichung

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
26.07.2002, 15:31
max



aha...cool
und das mit den env render muss gehen???
Muss ich dann einfach einmal den env render auf total unsichtbar stellen und den anderen auf normal???

--

ich bin ein newbie, und das ist auch gut so :)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
26.07.2002, 15:33
ScyTheMan
Moderator


ja, den ersten auf 0 und den 2. lässt du einfach so wie er ist

ps: ich glaub langsm, das wird hier zum chat
so schnell hat noch keiner geantwortet ;)

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
26.07.2002, 15:33
max



lol...

danke für die Hilfe

--

ich bin ein newbie, und das ist auch gut so :)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
26.07.2002, 15:35
ScyTheMan
Moderator


nP
hab gerade nichts zu tun

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
28.07.2002, 15:18
max



HI....
Ich komme mit dem trigger_changetarget immernoch net klar...
Wie und wo soll ich den einbauen?
Kann mir bitte jemand helfen...

greetz and thanks
max

--

ich bin ein newbie, und das ist auch gut so :)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
28.07.2002, 16:33
ScyTheMan
Moderator


wo? wie?
entity erstellen, wo ist scheiss egal

einstellungen:
target: das entity, bei dem das target verndert werden soll
new target: neues ziel des entitys, das verändert weden soll
name: name des changetargets, damit es getriggert werden kann

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
29.07.2002, 13:18
max



oh man...ich raffs net (sorry leute...)

also ich mach ein multimanager der vom Schalter getriggert wird...
der triggert dann den changetarget (ja???)
der dann die zwei env_render triggert???

stimmt das so?

danke für Eure Hilfe...und nicht aufgeben :D

--

ich bin ein newbie, und das ist auch gut so :)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
29.07.2002, 14:08
ScyTheMan
Moderator


nicht ganz
also ich erklärs nochmal

du hast einen schalter, 2 multimanager (mm1 und mm2), 2 change_target (ct1 und ct2) und 2 env_render (ev1 und ev2)

die namen hab ich einfach nur so ausgewählt, zum besseren erklären

der schalter triggert den multimanager (mm1), dieser wiederum triggert den env_render (ev1), der den scheinwerfer ausschaltet. auserdem triggert der multimanager (mm1) ein changetarget (ct1) (der multimanager kann ja mehrere dinge auf einmal triggern)
das changetarget stellt ein, das der schalter beim nächsten mal den multimanager(mm2) triggern soll

jetzt triggert der schalter den multimanager (mm2) der multimanager triggert dann den env_render (ev2) damit die scheinwerfer angehen
weiterhin triggert der multimanager (mm2) ein changetarget (ct2)
das changetarget stellt beim schalter ein, das dieser beim nächsten mal wieder den multimanager (mm1) triggert

fertig!

ich hoffe, du blickst da durch

falls ich irgendwo scheisse gebaut habe, korrigiert mich

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 29.07.2002 um 14:10 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
29.07.2002, 14:12
max



ja...den verlauf raff ich...
aber wie sag ich dem changetarget das er dem schalter en neues ziel zu steckt?

--

ich bin ein newbie, und das ist auch gut so :)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
29.07.2002, 14:20
ScyTheMan
Moderator


einstellungen:
target: das entity, bei dem das target verendert werden soll (hier der schalter)
new target: neues ziel des entitys, das verändert weden soll (mm1 und mm2)
name: name des changetargets, damit es getriggert werden kann (ct1 und ct2)

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
29.07.2002, 14:24
max



dankeeeeeee

--

ich bin ein newbie, und das ist auch gut so :)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche