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Autor Beitrag
000
09.04.2004, 21:04
Diddy



Ich weis nicht mehr weiter ich hab ne coole map aber der
hammer editor will sich nicht umwandeln.-warum auch immer??
Er sach das er die .bsp nicht findet.

Bitte helft mir.

schon mal danke.

euer Diddy

--

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001
09.04.2004, 21:16
Tubgirl



http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=40026

Zitat:
Eine gute Fehlerbeschreibung enthält weitestgehende Angaben zur Map, eventuelle Fehlermeldungen von Hammer und in jedem Fall ein Compilelog!
Beim kompilieren legen die Programme eine Datei namens mapname.log an. Sucht die raus, öffnet sie in einem Texteditor und postet den Inhalt in euren Thread! Erfahrene Mapper können dann das Problem sofort diagnostizieren.
Feste Threads beachten!

--

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002
09.04.2004, 22:02
Diddy



Zitat:
-Sir_Pepe- postete
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=40026
Zitat:
Eine gute Fehlerbeschreibung enthält weitestgehende Angaben zur Map, eventuelle Fehlermeldungen von Hammer und in jedem Fall ein Compilelog!
Beim kompilieren legen die Programme eine Datei namens mapname.log an. Sucht die raus, öffnet sie in einem Texteditor und postet den Inhalt in euren Thread! Erfahrene Mapper können dann das Problem sofort diagnostizieren.
Feste Threads beachten!
hier hab ich es mal rauskopiert

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Spiele\Steam

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Thomas\Desktop\testen.map" "C:\Dokumente und Einstellungen\Thomas\Desktop\eigen map\testen.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Thomas\Desktop\eigen map\testen"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Dokumente und Einstellungen\Thomas\Desktop\eigen map\testen.map

************ ERROR ************
Found an entity with ONLY an origin brush near(-510,-160,-828)!

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Thomas\Desktop\eigen map\testen"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
Can't open C:\Dokumente und Einstellungen\Thomas\Desktop\eigen map\testen.p0

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Thomas\Desktop\eigen map\testen"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)

************ ERROR ************
Error opening C:\Dokumente und Einstellungen\Thomas\Desktop\eigen map\testen.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: -extra "C:\Dokumente und Einstellungen\Thomas\Desktop\eigen map\testen"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

************ ERROR ************
Error opening C:\Dokumente und Einstellungen\Thomas\Desktop\eigen map\testen.bsp: No such file or directory

--

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003
09.04.2004, 22:32
schnorchel



Ich melde mich hier auch mal zu Wort weils hier auch rein passt.

Ich versuche schon den ganzen Tag eine erfolgreiche spielbare Datei zu schaffen Mal stürzt HL ab, mal geht garnix, und mal kommt nur geflimmer. Die LogDatei dazu ist:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\SIERRA\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\valve\erperheide_test.map" "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\super_test.map"

** Executing...
** Command: C:\SIERRA\Half-Life\valve\qcsg.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\super_test"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\super_test.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...Entity 0, Brush 37: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4112, -4112, -56)-(-2544,-3056,36)
Entity 0, Brush 37: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4128, -4128, -52)-(-2528,-3040,32)
Entity 0, Brush 37: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4112, -4112, -38)-(-2544,-3056,18)
Entity 0, Brush 38: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4112, -4112, -548)-(-2544,-3056,-456)
Entity 0, Brush 38: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4128, -4128, -544)-(-2528,-3040,-460)
Entity 0, Brush 38: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4112, -4112, -530)-(-2544,-3056,-474)
Entity 0, Brush 39: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4112, -4112, -528)-(-4060,-3056,16)
Entity 0, Brush 39: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4128, -4128, -524)-(-4044,-3040,12)
Entity 0, Brush 39: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4112, -4112, -510)-(-4060,-3056,-2)
8...Entity 0, Brush 40: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-2596, -4112, -528)-(-2544,-3056,16)
Entity 0, Brush 40: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-2612, -4128, -524)-(-2528,-3040,12)
Entity 0, Brush 40: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-2596, -4112, -510)-(-2544,-3056,-2)
Entity 0, Brush 41: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4108, -3124, -524)-(-2548,-3040,12)
Entity 0, Brush 42: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4092, -4112, -528)-(-2564,-4060,16)
Entity 0, Brush 42: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4108, -4128, -524)-(-2548,-4044,12)
Entity 0, Brush 42: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-4092, -4112, -510)-(-2564,-4060,-2)
9...Entity 0, Brush 45: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-2576, -4112, -548)-(-432,-3952,36)
Entity 0, Brush 45: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-2592, -4128, -544)-(-416,-3936,32)
Entity 0, Brush 45: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-2576, -4112, -530)-(-432,-3952,18)
(0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\SIERRA\Half-Life\valve\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\super_test"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\SIERRA\Half-Life\valve\vis.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\super_test"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\super_test.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: C:\SIERRA\Half-Life\valve\qrad.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\super_test"

ich denke es liegt evtl. an der ---vis--- wo steht couldn't read aber warum nicht? ich meine die prt Datei ist da wirklich nicht aber die ist nirgeds auf dem comp? Weiß wer weiter ??

--

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004
09.04.2004, 22:59
THC|Pagan



herr gött...benutzt doch mal die forensuche ._.

diddy, du hast irgend 'n fehlerhaftes entity
"************ ERROR ************
Found an entity with ONLY an origin brush near(-510,-160,-828)!
"
lösch das mal und compile dann wieder.

schnorchel, guck mal in der .map nach fehlern, du hast da vergeigte brushs
...und ausserdem 'n LEAK steht da ja groß und breit (wenn man doch nur lesen könnte) -> http://www.thewall.de/forum/search.php

/edit: und holt euch mal beide zoners compile-tools -> http://collective.valve-erc.com/index.php?go=mhlt

--

The Xenom Conflict


Dieser Beitrag wurde am 09.04.2004 um 23:02 von THC|Pagan bearbeitet.
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005
09.04.2004, 23:17
schnorchel



Zitat:
THC|Pagan postete
-> http://www.thewall.de/forum/search.php
Danke erstaml für deine antwort, suche schon die ganze zeit nach fehlern weil ichs nicht übersehn habe.

und glaube mir, ich benutze die suche, nur wenn man nur nix findet kann man da wohl nix ändern...

ich schau nochmal drüber - kann ja nicht angehn...

--

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006
10.04.2004, 00:03
ScyTheMan
Moderator


=> http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=40025
auch sehr hilfreich

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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007
21.04.2004, 17:02
UncleSam



Ich habe grade erst ne neue Map angefangen und dafür heute erstmals ZHLT verwendet... aber wenn ich compelieren will: map change faild: "hall" not found on server

Hier meine Compelier fals ihr die braucht.

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\Hammer\Hall.map" "C:\Counter-Strike\cstrike\maps\Hall.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Counter-Strike\cstrike\maps\Hall"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe C:\Counter-Strike\cstrike\maps\Hall
Entering C:\Counter-Strike\cstrike\maps\Hall.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.01 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.01 seconds)

Using Wadfile: \counter-strike\valve\halflife.wad
- Contains 2 used textures, 50.00 percent of map (3116 textures in wad)
Error: Could not open wad file \hammer\tex\basics.wad
Error: Could not find WAD file
Description: The compile tools could not locate a wad file that the map was referencing.
Howto Fix: Make sure the wad's listed in the level editor actually all exist

Using Wadfile: \counter-strike\cstrike\cstrike.wad
- Contains 1 used texture, 25.00 percent of map (123 textures in wad)

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Counter-Strike\cstrike\maps\Hall"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe C:\Counter-Strike\cstrike\maps\Hall
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Counter-Strike\cstrike\maps\Hall.log for the cause.

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe
** Parameters: -fast "C:\Counter-Strike\cstrike\maps\Hall"

g_fastvis = true
hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe -fast C:\Counter-Strike\cstrike\maps\Hall
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Counter-Strike\cstrike\maps\Hall.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe
** Parameters: -extra "C:\Counter-Strike\cstrike\maps\Hall"

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe -extra C:\Counter-Strike\cstrike\maps\Hall
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Counter-Strike\cstrike\maps\Hall.log for the cause.

----- END hlrad -----

--

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008
21.04.2004, 17:38
Radiant



Zitat:
UncleSam's CompileLog said:
Using Wadfile: \counter-strike\valve\halflife.wad
- Contains 2 used textures, 50.00 percent of map (3116 textures in wad)
Error: Could not open wad file \hammer\tex\basics.wad
Error: Could not find WAD file

Description: The compile tools could not locate a wad file that the map was referencing.
Howto Fix: Make sure the wad's listed in the level editor actually all exist
Pack alle WAD-Files in ein Verzeichnis und gib es in den Options bei "Game Configurations" unter "Mod Directory" und "Game Directory" an.
Dann lass den Editor bei "Textures" nurnoch WADs aus dem eben angegebenen Ordner verwenden und das kompilieren sollte funktionieren.

--

But I think you have not been virgin before practising such kung-fu!
Otherwise, I couldn't have defeated you.
- San Fung Chang
Kleinmütige und Schwächlinge suchen den sicheren Weg. Über Gipfel geht der Held. - Lucius A. Seneca
g_bClipNazi = DEFAULT_CLIPNAZI;
Gratis Augenoberation!


Dieser Beitrag wurde am 21.04.2004 um 17:39 von Radiant bearbeitet.
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009
21.04.2004, 20:56
Tubgirl



Es reicht. Ein "Ich bin zu faul zum suchen/lesen/denken aber ich hätte da mal ein Problem"-Thread hat nicht zu existieren.

--


Dieser Beitrag wurde am 21.04.2004 um 20:56 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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