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Autor Beitrag
000
12.11.2007, 21:53
Chuki



Hallo

und zwar möchte ich wissen wie ich eine Halbkugel oder Viertelkugel so hinbekomme?
So das ich sie als Dach verwenden kann, also ich bräuchte so ne Art Schale das man auch von innen sieht das es ne Halbkugel ist.

Vielen Dank im Voraus
Gruß Chuki

--

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001
12.11.2007, 22:09
Chuki



Ich möchte noch erläutern das wenn ich eine Kugel (der Größe 512x512x512,16Faces)"Hollow" machen will stürz mein Hammer ab
bei ner 12 Face Kugel gehts doch die ist zu Eckig bei der Größe

wenn ich ne kleinere Kugel in die Große stecken und "Carve" dann stürz der Hammer auch ab

Was ist da los?

Ich hoffe Ihr könnt helfen
Danke Chuki

--

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002
12.11.2007, 22:23
spank



sowas muss man modeln.

--

http://soundcloud.com/orangejoe
für alle Freunde der elektronischen Musik :)

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003
12.11.2007, 22:34
Suber_Skunk



carven ist ganz böse, sowas macht man nicht.

unbedingt modeln, muss man es aber auch nicht.(wenn man sauber brusht)

--

☻/
/▌
/ \"suPer_skunk"
de_dockfunk_v1


Dieser Beitrag wurde am 12.11.2007 um 22:35 von Suber_Skunk bearbeitet.
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004
13.11.2007, 10:20
PotKinRot



Steck die kleine in die große, und dann NICHT carven, sondern selbste den Zwischenraum mit Brushes füllen. Vertex-Tool erforderlich, eine gewisse Routine damit wäre von Vorteil.

--

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005
13.11.2007, 15:50
McScore



Dekompilier de_dust und schau dir an, wie Valve das gemacht hat. Eventuell kannst du dich daran orientieren.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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