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Autor Beitrag
000
24.05.2003, 21:06
gingerfish151



Hallo,
Also, ich habe gestern angefangen, ne MP-Map für Day of Defeat zu machen.
Ich habe sie compilen können und alles hat geklapp, aber leider muss ich, wenn ich die kompilierte map nachher spiele, schwimmen. ich habe noch kein einziges func_water entity eingebaut. ausserdem habe ich nen brush mit einer leiter-textur erstellt und diesen zu einem func_ladder entity gemacht. dieser brush ist leider im spiel überhaupt nicht da.
vielen dank im voraus

mfg ginger

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gamEditing

Metal - The new Mainstream

mfg ginger

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001
24.05.2003, 22:17
Kriz



Dann bau mal ein func_water ein o_O

Bei der Leiter zieh dir mal die Tutorials auf TheWall ins Hirn, da steht das nämlich drin. Wieso liest denn eigentlich keiner vorher die Tutorials? Für was haben wir uns damals eigentlich den Arsch aufgerissen?

Mann mann mann >:(

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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002
25.05.2003, 09:02
gingerfish151



das heißt, ich muss nur ein func_water einbauen, dann ist es gelöst?
ich hab aber schon mal normale HL-maps erstell ohne func_water und da musste
ich trotzdem nicht schwimmen.
und das tut mit der leiter hab ich mir schon reingezogen.

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gamEditing

Metal - The new Mainstream

mfg ginger

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003
25.05.2003, 11:26
mathe



func_ladder is unsichtbar... d.h. du musst noch nen block mit na leiter-textur dahinter babn... jetz kletterst du hald an na unsichtbaren leiter hoch...

wo du in deiner map wasser haben willst, da musste func_water hin baun !?!

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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004
25.05.2003, 11:43
gingerfish151



Nein, Ihr habt das falsch verstanden! Wenn ich die map spiele, dann ertrinke ich immer und kann mich nicht fortbewegen, obwohl ich kein func_water gemacht habe.

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gamEditing

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mfg ginger

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005
25.05.2003, 11:53
Onkel Dittmeyer



Klingt für mich sehr nach nicht-ausgehöhlter Skybox...

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006
25.05.2003, 12:07
gingerfish151



und wie kann man das problem jetzt lösen???

--

gamEditing

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mfg ginger

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007
25.05.2003, 12:08
gingerfish151



ICH VOLLIDIOT!!!
Natürlich weis ich wie das geht, habs nur einmal vergessen.
sorry!!!

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gamEditing

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mfg ginger

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