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Autor Beitrag
000
09.12.2000, 10:47
512Alexander



Immer wenn ich mit einen env_sprite sprites oder mit nem monster_generic
Models einfüge kommt beim Spielstart die Meldung:
Mod-NumForName not found.
Wie lässt sich das beheben.

512 Alexander

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001
09.12.2000, 12:31
Kriz



Die Pfadangaben bei Sprites oder Modells oder auch Sounds beziehen sich:

a) auf das PAK0.PAK (einzusehen mit Wally oder dem PakExplorer)
b) auf identische Verzeichnisse wie im PAK0, die sich dann z.B. im valve-Verzeichnis befinden...

Beispiel:

Um die Sirene tröten zu lassen, brauchst du das ambience_generic Pointentity. Die Einstellungen verlangen einen Pfad, der auf die Sirenen-WAV verweist. Im PAK0.PAK ist dieser Pfad unter sound/ambience/... zu finden. Das bedeutet nichts anderes als in den Einstellungen einzugeben:

WAV-Path: ambience/siren.wav

und schon funzt das. Andersherum, wenn der Sound separat in einem identischen Verzeichnis im Valve-Verzeichnis hockt:

Sierra\Halflife\Valve\sounds\ambience\Meine_sirene.wav

Das gibt man dann so ein in den Einstellungen:

ambience/Meine_sirene.wav

Und genauso dürfte es auch mit den Sprites funzen, deren Pfad du in den EInstellungen eingeben mußt. Bei Models weiß ich es nicht genau, aber es gibt ja noch andere Leutz hier...

Cu

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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002
09.12.2000, 14:55
512Alexander



Danke
mein Fehler war das ich VALVE/MODELS/model.mdl angegeben habe.
Ich hab die Durchsuchen-Funkion von Worldcraft benutzt und die
hat dann VALVE/MODELS/model.mdl hingeschrieben.

512 Alexander

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