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000 14.05.2000, 10:34 Robbi Rob |
Hallo. Die Frage über die bewegenden laser sind jetzt schon häufig gestellt worden. Will sich jemand mal meine map anschauen? <!--http--><a href="http://members.aol.com/Wuselrob/Shooter.rmf" target="_blank">Hier</a><!--url--> Ich hoffe jemand findet Zeit, mir das zu erklären. VIELEN DANK. |
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001 14.05.2000, 11:56 BSE_crid |
Du mußt den func_train bauen UND einen kleinen Block, der komplett mit Origin-Textur belegt ist. Beides zusammen machst Du dann zu EINEM func_train. Dem gibst Du dann einen Namen und läßt den Laser auf diesen Namen zielen. So müßte es eigentlich gehen. --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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002 14.05.2000, 13:17 |
Hi ! Saug Dir <!--http--><a href="http://halflife.gamesweb.com/tutorials.php" target="_blank">HIER</a><!--url--> mal die DMA_cinema.zip !!! |
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003 15.05.2000, 14:43 Robbi Rob |
Suuuper :):) Das hat geklappt. CU -- |
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