.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 02.07.2010, 14:53 warrioor |
wie starte ich meine selbstgebaute map in css. |
|
Profil || Suche |
|
001 02.07.2010, 16:58 CptJim |
Hast du sie denn schon kompiliert?! --Thrash! |
|
Profil || Suche |
|
002 02.07.2010, 17:41 warrioor |
noch nicht. Wie geht kompilieren, gibts wo ne anleitung? |
|
Profil || Suche |
|
003 02.07.2010, 18:18 CptJim |
Das bringt deine Map ins Format um sie zu spielen. Einfach im Hammer F9 drücken. --Thrash! |
|
Profil || Suche |
|
004 02.07.2010, 19:04 warrioor |
hab ich schon gemacht Dieser Beitrag wurde am 02.07.2010 um 19:08 von warrioor bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
005 02.07.2010, 23:09 pennerlord |
Schon mal die Anfänger Tutorials gelesen? Wohl eher nicht, denn sonst wüsstest du wie man den Hammer Editor einrichtet und Maps kompiliert ;) http://www.thewall.de/content/source:mapping:einstieg -- |
|
Profil || Suche |
|
006 03.07.2010, 18:17 sync |
Durch die Tutorials versteht man das eigentlich schnell selber... Du arbeitest im Editor mit einem .vmf-File. Das ist NUR das format fuer den Editor - damit werden lightquellen und die koordinaten und Maße deiner Bloecke gespeichert. Damit eine vmf zur bsp konvertiert wird, musst du im Editor F9 druecken und den PC die Editordaten zu Spieldaten umwandeln lassen. Der Vorgang berechnet dann die Faces und Entities (BSP), von welchen Koordinaten aus welche Teile der Map sichtbar sind (VIS) und das Licht (RAD). Licht ist am rechenaufwendigsten und dauert meistens ziemlich lang. Verstanden? --Dieser Beitrag wurde am 03.07.2010 um 18:18 von sync bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
007 06.07.2010, 15:21 warrioor |
vielen dank. |
|
Profil || Suche |

