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000 19.10.2006, 15:28 greengulf |
ich kann meine map zwar bearbeiten, doch sind die geänderten sachen, wie z.b. wände, nicht zu sehen und auch gar nicht da, wenn ich du map mit cs lade. ich kann nicht einmal mehr die farbe der wände ändern, so dass sie dann auch im spiel so aussieht, wie ich sie haben will... |
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001 19.10.2006, 15:42 Agamemnon-Hellmapper |
Ohne Compilelog geht hier nix! Ansonsten: Siehe meine Signatur: --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 19.10.2006, 16:00 greengulf |
kann ich denn den compilelog so einstellen dass ich da noch mehr raufbauen kann?? und wo kann man das einstellen?? -- |
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003 19.10.2006, 16:14 Agamemnon-Hellmapper |
Hä? Deutsch? Ich kann auch nach mehrmaligem Lesen keinen Sinn in deinem Post entdecken... Du sollst das Compilelog (den Inhalt der Mapname.log Datei) posten! Also mit Copy&Paste und so! --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 19.10.2006, 16:23 greengulf |
so eine datei habe ich nicht -- |
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005 19.10.2006, 16:24 greengulf |
wo soll es die denn geben -- |
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006 19.10.2006, 16:26 Agamemnon-Hellmapper |
da, wo die map auch gespeichert ist, oder wo sie kompiliert wurde. Ansonsten hat auch Windows eine Suchfunktion und TheWall hat eine Editierfunktion. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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007 19.10.2006, 16:27 greengulf |
ich habe doch mit der suuchfunktion gesucht -- |
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008 19.10.2006, 18:38 Cracker |
Aga, die Compile-Log, wird NICHT mit den Normalen Hammer Compile-Tools erzeugt... (meiner Erfahrung nach) so nun zu dir, GreeN: Starte mal mit F9 oder einfach mit "Run", den Compile-Prozess, danach macht doch so ein Fenster auf, und dass ist das Compile Log... Zitat: Agamemnon-Hellmapper: Turbosöldner: www.turboversum.de |
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009 19.10.2006, 20:41 Xardas |
Ne , das wäre den aufwand nicht wert ( 5 min funmap , 2 / 3 stunden compilezeit ) Music Artist / 2D Artist / Mapper |
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010 20.10.2006, 00:36 greengulf |
** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ** Executing... qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) No vis information, direct lighting only. Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ** Executing... ** Executing... ** Executing... |
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011 20.10.2006, 00:54 Nilez |
mir fällt schonmal das hier auf :
Also de_my_name_greengulf ... klammer und leerzeichen sowie bindestriche und sonstige symbole funktionieren nicht... btw. für was für ein CS Mapst zu eigentlich? Ich kann da nirgends einen pfad zu steam entdecken, also müsste das unter 1.6 sein cO Allerdings kann das mit den klammern nichts damit zu tun haben das es nichtmehr geht, ebensowenig wie
"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." Dieser Beitrag wurde am 20.10.2006 um 00:55 von Fl4k bearbeitet. |
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012 20.10.2006, 01:19 greengulf |
meine map ging ja mal aber nach einiger zeit in der ich die map umgebaut habe ging einfach nix mehr Dieser Beitrag wurde am 20.10.2006 um 01:20 von GreeN_GulF bearbeitet. |
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013 20.10.2006, 09:59 Roman Cvijanovic |
mach doch die augen auf, in deinem log steht 9 mal LEAK! und nur noch ne frage: ich glaube das du für cs 1.6 mapst (wegen dem namen). Doch der Pfad kommt mir sehr merkwürdig vor. Ist das der richtige Pfad? Und hast du Steam? wenn ja dann sollte es in einem Steam ordner sein. Könnte ja sein das du etwas verändert hast -- Devil never cry! |
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014 31.10.2006, 21:12 Teufels Nachbar |
ich würde auch mal auf das neunmalige LEAK tippen denn am namen liegts bestimmt net. mfg |
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015 04.11.2006, 14:42 The Emperor |
außerdem würde mich mal interessieren, welchen compiler du benutzt. (aka MDK_Woronesh) |
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