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Autor Beitrag
000
19.10.2006, 15:28
greengulf



ich kann meine map zwar bearbeiten, doch sind die geänderten sachen, wie z.b. wände, nicht zu sehen und auch gar nicht da, wenn ich du map mit cs lade. ich kann nicht einmal mehr die farbe der wände ändern, so dass sie dann auch im spiel so aussieht, wie ich sie haben will...
brauche dringend hilfe ... danke ...
mfg GreeN_GulF

--

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001
19.10.2006, 15:42
Agamemnon-Hellmapper



Ohne Compilelog geht hier nix!

Ansonsten: Siehe meine Signatur:

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
19.10.2006, 16:00
greengulf



kann ich denn den compilelog so einstellen dass ich da noch mehr raufbauen kann?? und wo kann man das einstellen??

--

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003
19.10.2006, 16:14
Agamemnon-Hellmapper



Hä? Deutsch? Ich kann auch nach mehrmaligem Lesen keinen Sinn in deinem Post entdecken...

Du sollst das Compilelog (den Inhalt der Mapname.log Datei) posten! Also mit Copy&Paste und so!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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004
19.10.2006, 16:23
greengulf



so eine datei habe ich nicht

--

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005
19.10.2006, 16:24
greengulf



wo soll es die denn geben

--

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006
19.10.2006, 16:26
Agamemnon-Hellmapper



da, wo die map auch gespeichert ist, oder wo sie kompiliert wurde. Ansonsten hat auch Windows eine Suchfunktion und TheWall hat eine Editierfunktion.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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007
19.10.2006, 16:27
greengulf



ich habe doch mit der suuchfunktion gesucht

--

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008
19.10.2006, 18:38
Cracker



Aga, die Compile-Log, wird NICHT mit den Normalen Hammer Compile-Tools erzeugt... (meiner Erfahrung nach)

so nun zu dir, GreeN:

Starte mal mit F9 oder einfach mit "Run", den Compile-Prozess, danach macht doch so ein Fenster auf, und dass ist das Compile Log...
Du kannst dann, wenn der Compile-Vorgang abgeschlossen ist, einfach in diesem Fenster alles Markieren und dann per Copy (STRG+C) und Paste (STRG+V) einfach hier dann im Forum posten! :)

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de

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009
19.10.2006, 20:41
Xardas



Ne , das wäre den aufwand nicht wert ( 5 min funmap , 2 / 3 stunden compilezeit )
:O

--

Music Artist / 2D Artist / Mapper

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010
20.10.2006, 00:36
greengulf



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "L:\Counter 4 Lan"

** Executing...
** Command: M:\PROGRA~1\VHE\tools\qcsg.exe
** Parameters: "m:\programme\maps\de_my_home(green_gulf)"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering m:\programme\maps\de_my_home(green_gulf).map
CreateBrush: 0...Entity 0, Brush 4: plane with no normal
1...2...3...4...5...6...7...Entity 0, Brush 85: plane with no normal
8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \counter 4 lan\valve\liquids.wad
Using WAD File: \counter 4 lan\valve\decals.wad
Using WAD File: \counter 4 lan\valve\halflife.wad
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: M:\PROGRA~1\VHE\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "m:\programme\maps\de_my_home(green_gulf)"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: M:\PROGRA~1\VHE\tools\vis.exe
** Parameters: "m:\programme\maps\de_my_home(green_gulf)"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read m:\programme\maps\de_my_home(green_gulf).prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: M:\PROGRA~1\VHE\tools\qrad.exe
** Parameters: "m:\programme\maps\de_my_home(green_gulf)"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'M:\PROGRA~1\VHE\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'M:\PROGRA~1\VHE\tools\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
509 faces
24602 square feet [3542747.75 square inches]
1991 patches after subdivision
10 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/400 64/25600 ( 0.3%)
planes 1126/32767 22520/655340 ( 3.4%)
vertexes 792/65535 9504/786420 ( 1.2%)
nodes 215/32767 5160/786408 ( 0.7%)
texinfos 3/8192 120/327680 ( 0.0%)
faces 509/65535 10180/1310700 ( 0.8%)
clipnodes 553/32767 4424/262136 ( 1.7%)
leaves 128/8192 3584/229376 ( 1.6%)
marksurfaces 720/65535 1440/131070 ( 1.1%)
surfedges 2570/512000 10280/2048000 ( 0.5%)
edges 1374/256000 5496/1024000 ( 0.5%)
texdata [variable] 48/2097152 ( 0.0%)
lightdata [variable] 66567/2097152 ( 3.2%)
visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0%)
entdata [variable] 1230/131072 ( 0.9%)
=== Total BSP file data space used: 140617 bytes ===
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "m:\programme\maps\de_my_home(green_gulf).bsp" "M:\Programme\VHE\maps\de_my_home(green_gulf).bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "m:\programme\maps\de_my_home(green_gulf).pts" "M:\Programme\VHE\maps\de_my_home(green_gulf).pts"

** Executing...
** Command: L:\COUNTE~1\hl.exe
** Parameters: +map "de_my_home(green_gulf)" -game cstrike -dev -console +deathmatch 1

--

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011
20.10.2006, 00:54
Nilez



mir fällt schonmal das hier auf :

Quellcode:---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
0 seconds elapsed
Aber mehr kann ich nicht finden...
sonst : nehme mal die klammern aus dem Namen weg :

Also de_my_name_greengulf ... klammer und leerzeichen sowie bindestriche und sonstige symbole funktionieren nicht...

btw. für was für ein CS Mapst zu eigentlich? Ich kann da nirgends einen pfad zu steam entdecken, also müsste das unter 1.6 sein cO

Allerdings kann das mit den klammern nichts damit zu tun haben das es nichtmehr geht, ebensowenig wie

Quellcode:CreateBrush: 0...Entity 0, Brush 4: [b]plane with no normal[/b]
1...2...3...4...5...6...7...Entity 0, Brush 85: [b]plane with no normal[/b]
8...9... (0)

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."


Dieser Beitrag wurde am 20.10.2006 um 00:55 von Fl4k bearbeitet.
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012
20.10.2006, 01:19
greengulf



meine map ging ja mal aber nach einiger zeit in der ich die map umgebaut habe ging einfach nix mehr
es gab mit dem namen der map keine probleme

--


Dieser Beitrag wurde am 20.10.2006 um 01:20 von GreeN_GulF bearbeitet.
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013
20.10.2006, 09:59
Roman Cvijanovic



mach doch die augen auf, in deinem log steht 9 mal LEAK!

Zitat:
GreeN_GulF postete
qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
und nur noch ne frage: ich glaube das du für cs 1.6 mapst (wegen dem namen). Doch der Pfad kommt mir sehr merkwürdig vor. Ist das der richtige Pfad? Und hast du Steam? wenn ja dann sollte es in einem Steam ordner sein.
Zitat:
GreeN_GulF postete
"m:\programme\maps\de_my_home(green_gulf)"
Könnte ja sein das du etwas verändert hast

--

Devil never cry!
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014
31.10.2006, 21:12
Teufels Nachbar



ich würde auch mal auf das neunmalige LEAK tippen denn am namen liegts bestimmt net.
Guck mal nach LEAKS(Löchern durch die man die schwarze außenwelt sehen kann [ich weiß ja nicht wie lange du schon mapst])

mfg
667

--

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015
04.11.2006, 14:42
The Emperor



außerdem würde mich mal interessieren, welchen compiler du benutzt.
so ein log hab ich bisher noch nie zu gesicht bekommen. Im zweifelsfall zieh dir die ZHLT. (einfach oben suchen)

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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