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000
31.12.2003, 00:01
colther



Ich hab jetzt, wie in den erklärten Tutorials, eine Map gemacht.
Nun wollte ich diese spielen.
Doch das was ich gespeichert war keine ".bsp" Datei sondern eine ".map" Datei.
Ich hab versucht mit dieser zu spielen, ohne Erfolg
Dann habe ich mir ZHLT gesaugt und alles, mit hilfe eines bekannten, konfiguriert.
Ich habe es erneut versucht.
Dann kam eine Fehlermeldung
"Fatal Error: could not find filesystem dll to load!"

Ich poste mal den Text den er im Fenster geschrieben hat.
Vielleicht kann man ja dort den Fehler erkennen!

** Executing...
** Command: C:\Programme\Valve Hammer Editor\hlcsg.exe
** Parameters: -high -texdata 8192 -nowadtextures "c:\dokumente und einstellungen\jan\desktop\maps\moep1"

Unknown option "Editor\hlcsg.exe"
hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)

-= hlcsg Options =-

-nowadtextures : include all used textures into bsp
-wadinclude file : place textures used from wad specified into bsp
-noclip : don't create clipping hull
-noclipeconomy : turn clipnode economy mode off
-onlyents : do an entity update from .map to .bsp
-noskyclip : disable automatic clipping of SKY brushes
-tiny # : minmum brush face surface area before it is discarded
-brushunion # : threshold to warn about overlapping brushes

-hullfile file : Reads in custom collision hull dimensions
-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : don't generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-nonulltex : Turns off null texture stripping
-dev # : compile with developer message

-wadconfig name : Specify a configuration to use from wad.cfg
-wadcfgfile path : Manually specify a path to the wad.cfg file
-wadautodetect : Force auto-detection of wadfiles
mapfile : The mapfile to compile

** Executing...
** Command: C:\Programme\Valve Hammer Editor\hlbsp.exe
** Parameters: -high -texdata 8192 "c:\dokumente und einstellungen\jan\desktop\maps\moep1"

Unknown option "Editor\hlbsp.exe"
hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)

-= hlbsp Options =-

-leakonly : Run BSP only enough to check for LEAKs
-subdivide # : Sets the face subdivide size
-maxnodesize # : Sets the maximum portal node size

-notjunc : Don't break edges on t-junctions (not for final runs)
-noclip : Don't process the clipping hull (not for final runs)
-nofill : Don't fill outside (will mask LEAKs) (not for final runs)

-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : don't generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-nonulltex : Don't strip NULL faces
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-dev # : compile with developer message

mapfile : The mapfile to compile

** Executing...
** Command: C:\Programme\Valve Hammer Editor\hlvis.exe
** Parameters: -high -texdata 8192 -full "c:\dokumente und einstellungen\jan\desktop\maps\moep1"

Unknown option "Editor\hlvis.exe"
hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)

-= hlvis Options =-

-full : Full vis
-fast : Fast vis

-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : don't generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-maxdistance # : Alter the maximum distance for visibility
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-dev # : compile with developer message

mapfile : The mapfile to compile

** Executing...
** Command: C:\Programme\Valve Hammer Editor\hlrad.exe
** Parameters: -high -texdata 8192 -extra -bounce 4 "c:\dokumente und einstellungen\jan\desktop\maps\moep1"

Unknown option "Editor\hlrad.exe"
hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)

-= hlrad Options =-

-sparse : Enable low memory vismatrix algorithm
-nomatrix : Disable usage of vismatrix entirely

-extra : Improve lighting quality by doing 9 point oversampling
-bounce # : Set number of radiosity bounces
-ambient r g b : Set ambient world light (0.0 to 1.0, r g b)
-maxlight # : Set maximum light intensity value
-circus : Enable 'circus' mode for locating unlit lightmaps
-nopaque : Disable the opaque zhlt_lightflags for this compile

-smooth # : Set smoothing threshold for blending (in degrees)
-chop # : Set radiosity patch size for normal textures
-texchop # : Set radiosity patch size for texture light faces

-notexscale # : Do not scale radiosity patches with texture scale
-coring # : Set lighting threshold before blackness
-dlight # : Set direct lighting threshold
-nolerp : Disable radiosity interpolation, nearest point instead

-fade # : Set global fade (larger values = shorter lights)
-falloff # : Set global falloff mode (1 = inv linear, 2 = inv square)
-scale # : Set global light scaling value
-gamma # : Set global gamma value

-sky # : Set ambient sunlight contribution in the shade outside
-lights file : Manually specify a lights.rad file to use
-noskyfix : Disable light_environment being global
-incremental : Use or create an incremental transfer list file

-dump : Dumps light patches to a file for hlrad debugging info

-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : Do not generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-dev # : compile with developer message

-colourgamma r g b : Sets different gamma values for r, g, b
-colourscale r g b : Sets different lightscale values for r, g ,b
-colourjitter r g b : Adds noise, independent colours, for dithering
-jitter r g b : Adds noise, monochromatic, for dithering
-nodiffuse : Disables light_environment diffuse hack
-nospotpoints : Disables light_spot spherical point sources
-softlight r g b d : Scaling values for backwards-light hack

-customshadowwithbounce : Enables custom shadows with bounce light
-rgbtransfers : Enables RGB Transfers (for custom shadows)

mapfile : The mapfile to compile

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\dokumente und einstellungen\jan\desktop\maps\moep1.bsp" "C:\Steam+CS\SteamApps\dora.bund@web.de\counter-strike\cstrike\maps\moep1.bsp"

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters:
"C:\Steam+CS\SteamApps\dora.bund@web.de\counter-strike\valve"

The command failed. Windows reported the error:
"Invalid argument"

** Executing...
** Command: C:\Steam+CS\SteamApps\dora.bund@web.de\counter-strike\hl.exe
** Parameters: -dev -console +map "moep1"

Ich hoffe jemand weiss was ich machen kann.

Ich benutze den Hammer Editor.

MfG colther

edit: Ich kann keine Perfabs Runterladen :/
Kennt jemand noch eine andere Seite wo es welche gibt?

--

Bitte nicht, wegen dummen Fragen, hauen.
Ich bin noch Totaler noob im Mapping :)


Dieser Beitrag wurde am 31.12.2003 um 00:02 von colther bearbeitet.
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001
31.12.2003, 00:06
Smeagol



wenn er irgendwas vol dll's labert dann liegt das wahrscheinlich daran, dass du die dll's die dabei waren nicht ins selbe verzeichnis wie die kompilier-tools selbst extrahiert hast!
ansonsten könntest du noch sonder/leerzeichen aus den dateinamen nehmen.

und dann nochmal probieren runterzuladen !

zu den prefabs, schau doch mal bei google ô_Ô

--

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002
31.12.2003, 00:12
colther



Danke für deine schnelle antwort :D
Damit kann ich aber nicht wirklich viel anfangen! ^^
Ich bin noch ein totaler noob im mapping!
Kannst du mir kurz und bündig erklären was ich machen soll?

und nochwas.
Bei dem Tür Tutorial... ich habe nicht so eine func_door class :(

--

Bitte nicht, wegen dummen Fragen, hauen.
Ich bin noch Totaler noob im Mapping :)

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003
31.12.2003, 01:47




dann hast du deinen hammer editor scheinbar noch nicht komplett eingestellt. dir fehlt dann die *.fgd file, was auch erklären würde warum der compile nicht wirklich funzt

-LeJean-

--

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004
31.12.2003, 01:58
colther



Ok und wie soll ich das alles , richtig und ohne Fehler, einstellen?

--

Bitte nicht, wegen dummen Fragen, hauen.
Ich bin noch Totaler noob im Mapping :)

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005
31.12.2003, 02:30




dazu müsstest du nen blick in die tutorials werfen. steht da alles schön ordentlich erklärt drin.

-LeJean-

--

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006
31.12.2003, 17:05
colther



So ... ich habs immer noch nicht geschaft *heul*

Also ich erkläre was ich gemacht habe!

Ich habe mir Woldcraft geladen ausserdem ZHLT.

Dann habe ich das Tutorial zum Einrichten befolgt
( http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=76 )
Und dann habe ich angefangen eine Map zu basteln.
Aus einem anderen Forum stammt das Tutorial.
Dieses ähnelt aber dem aus diesem Forum.

Dann habe ich mit F9 versucht das Spiel zu starten.
Dann kam wieder der Fehler mit dll.

Vielleicht liegt es daran das ich mit CS 1.6 ( Steam ) versuche das Spiel zu starten.
Wenn es nötig ist und 1.5 meinen Fehler behebt installiere ich es nochmal.

Vielleicht fehlt mir auch in irgendeinem Ordner diese dll datei.
Wäre, wenn dies der Fall ist, jemand so nett und würde mir diese irgendwie schicken?

MfG colther

--

Bitte nicht, wegen dummen Fragen, hauen.
Ich bin noch Totaler noob im Mapping :)

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007
01.01.2004, 17:34
colther



Keiner ne Ahnung oder so etwas? :(

--

Bitte nicht, wegen dummen Fragen, hauen.
Ich bin noch Totaler noob im Mapping :)

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008
01.01.2004, 17:38




kann an deinem 1.6 liegen, wüsst ich aber nicht genau, weil ich damit nicht umgehe. kannsts ja mal mit 1.5 probieren

-LeJean-

--

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