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000
03.04.2002, 23:00
ToxicalBrain



Hi
Ich habe ein prob und zwar habe ich kaputte rohre gemacht und die habe ich chräg gemacht und gedreht danach kommt beim Kompiliren diese nachricht :

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Counter-Strike\cstrike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\de_company.map" "C:\Counter-Strike\cstrike\maps\de_company.map"

** Executing...
** Command: C:\SDK\Map Tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Counter-Strike\cstrike\maps\de_company"

qcsg.exe v2.8 (Oct 25 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Counter-Strike\cstrike\maps\de_company.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (7)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (4)
Using WAD File: \counter-strike\valve\cs_dust.wad
Using WAD File: \counter-strike\valve\decals.wad
Using WAD File: \counter-strike\valve\halflife.wad
Using WAD File: \counter-strike\valve\liquids.wad
Using WAD File: \counter-strike\valve\nuke_case.wad
added 15 additional animating textures.
12 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\SDK\Map Tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Counter-Strike\cstrike\maps\de_company"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
WARNING: MakeNodePortal:new portal was clipped away from node@(-1886,-2820,-712)-(-1886,-2788,-712)
writing C:\Counter-Strike\cstrike\maps\de_company.prt
19 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\SDK\Map Tools\qrad.exe
** Parameters: "C:\Counter-Strike\cstrike\maps\de_company"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\SDK\MAP TOOLS\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\SDK\MAP TOOLS\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
5956 faces
168928 square feet [24325726.00 square inches]
18174 patches after subdivision
4 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...
************ ERROR ************
Texture axis perpendicular to face

** Executing...
** Command: C:\Counter-Strike\cstrike.exe
** Parameters: -console +map "de_company"

Kann mir bitte einer sagen was ich machen kann.

Thx
Toxical

--

----->ToxicLBraiN<---------->ToxicaLBraiN@hotmail.com
Ich habe für alle die auch soeine farbige Signatur haben wollen eine Textdatei erstellt mit der ihr auch sowas machen könnt!!!
Wer diese haben will muss mir nur eine [url="ToxicaLBraiN@hotmail.com"]e-M@il[/url] schicken!

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001
03.04.2002, 23:10
Onkel Dittmeyer



Ohoh! Da hast du eine Form erzeugt die der Compiler nicht erzeugen kann.
Oder besser gesagt das Leaf davon (aber lass dich davon net verwirren).
Lösung: Röhre weglassen oder eben versuchen richtig zu machen!
Ne Röhre zu krümmen is net einfach.

--

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002
03.04.2002, 23:32
ToxicalBrain



Nein du musst dir vorstellen sie sind kaputt und es leuft wasser raus und die sind dan mit dem * Tool (kenn den namen net) nach unten das ging schonmal aber jetzt aufeinmal net...
kann es daran liegen das die rohre innen hohl sind ???

--

----->ToxicLBraiN<---------->ToxicaLBraiN@hotmail.com
Ich habe für alle die auch soeine farbige Signatur haben wollen eine Textdatei erstellt mit der ihr auch sowas machen könnt!!!
Wer diese haben will muss mir nur eine [url="ToxicaLBraiN@hotmail.com"]e-M@il[/url] schicken!

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003
04.04.2002, 01:53
Leviathan



benutz mal die neuen kompiler (zhlt).
und dem brush vertragen die kompiler schon, aber die textur liegt nicht richtig auf. (sieht für mich jedenfalls so aus)
in worldcraft alt+p drücken und den fehler da beheben.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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004
06.04.2002, 15:54
Rat



ich habe auch ein Problem mit meiner map, ich hab sie komplimiert, und jetzt gibt es eine datei die so heißt:

testmap.map

So muss sie doch heißen, wenn ich sie sppielen will oder. Natürlich will ich sie im Lan spielen, habe auch schon info_player_deathmatch dinger drin, doch sie steht dann nicht da drin, wo man die map aussuchen kann, die man spielen will. ??? wer kann mir helfen.

--

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005
06.04.2002, 16:00
VyperPP



Ähm...
Zum Spielen brauchst du ne Bsp-Datei von deiner Map - soweit ich weiß ensteht die durch´s Kompilieren. ;-)

--

*SignaturEinmeißel*

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006
06.04.2002, 19:56
no|champ



@rat bei worldcraft f9 drücken und warten. (kann stunden dauern und wenn da steht keine rückmeldung dann heisst dat nicht dat er nichts mehr macht, einfach warten) dann hast du deine bsp datei die dann noch in cstrike verzeichnis und ab gehts

--

If you find a bag of weed on the floor motherfucker,
What the fuck you gon do??
Pick it up, pick it up!!!
www.no.microbros.de

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007
06.04.2002, 23:40
Rat



also wirklich, das kann doch nicht sein, das man so ewig warten muss, es kann aber sein, das du mich nur verarschen willst, damit ich meine stromrechnung nich mehr bezahlen kann, und dann nichts mehr hier reinschreiben kann. Das is doch mist so was, das man da warten muss, ohne das da steht wie lange noch.

--

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008
06.04.2002, 23:43
no|champ



nein rat dat ist kein mist und so teuer ist es auch nicht =8].
wenn ich dich verarschen würde dann hätte schon längst irgendein admin geschrieben dat es mist ist. glaub mir wirklich dauert krass ewig. ich lass mein immer über nacht an.

--

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009
07.04.2002, 10:36
Rat



Also das heißt, das wenn ich ein super duper guter Mapper Profi bastler "wäre", und eine richtig gute Map innerhalb einer virtel Stunde erstelle, dann kann ich sie noch nicht mal sofort ausprobiern ??? sondern muss nochmal ewig lange warten ???

ich hoffe doch du meinst auch das was ich mein:

Process Window _ [ ] X

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Games\Cs

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\WINDOWS\Desktop\mapdieerste.map" "\mapdieerste.map"

Das hier is dann alles.... und du sagst, das es hier noch weiter geht ???

Wenn ich F9 drücke, dann kommt doch das fenster, wo ich folgendes eingestellt habe:

Im ersten eingabefeld steht nix drin

Run CSG Normal
Run BSP Normal
Run VIS Fast
Run RAD Extra

--

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010
07.04.2002, 10:51
Onkel Dittmeyer



Nein da gehts garantiert nicht weiter...
Hast du überhaupt die Compiler richtig eingerichtet?
Außerdem was ist das da hinter dem Map Pfad?

--

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011
07.04.2002, 12:50
no|champ



na gut da wo es beid ri hängegeblieben ist gehts net weiter. du hast irgendwas falsch eingestellt. aber wenn du dat alles richtig machst dann dauert dat wirklich. es hängt auch von der grösse der map ab. je grösser die wird desto länger dauert sie. :-)
also wenn du 15 minuten lang baust dann kannst du dat schon ganz schnell compilieren es sei denn du bist der meister bauer überhaupt

--

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012
07.04.2002, 14:25
Rat



Also... ich habe jetzt mal irgendwie compliemiert. Welche Dateien müssten dann am schluß da sein ??? Also ich habe:
.rmx .map .max und die normale mit dem hammer als icon

--

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013
07.04.2002, 14:30
no|champ



du solltest eine .bsp datei haben die du ins cstrike/maps verzeichnis verschiebst... oder halt halflife. wenn du alles richtig eingestellt hast (tools->options) dann sollte sie eigentlich schon in diesem verzeichnis sein und du kannst dat spiel starten und aus der liste deine map wählen...
champ

--

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Dieser Beitrag wurde am 07.04.2002 um 14:31 von no|champ bearbeitet.
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014
07.04.2002, 18:17
Rat



aaaaaaaaaaaaaa das is es ja, das problem, ich bekomm keine .bsp hin *heul*

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015
07.04.2002, 18:20
no|champ



ja man dein compilen klappt ja auch nicht...
frag mich nicht warum. keine ahnung. versuchs mit neuinstallieren. hilft immer.
ausserdem würde ich die map nicht aufm desktop lagern

--

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016
09.04.2002, 18:18
-fh-god



MANNNNNNNNNNNN leutz was macht ihr zu testzwecken immer rad und vis weglassen ! und dann wenn ans final rendern geht immer rad extra und vis full dann macht er bei rad a bissel schneller !

zur erklärung : rad macht die lichter und macht das deiene map nicht ruckelt und schön aussieht :)

so das wars les dir mal die tuts durch bei der wallhauptseite wc3 einrichten !
da folg mal der anleitung !

und ssooo lang dauert des gar nich ohne rad und vis!

--

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