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Autor Beitrag
000
05.05.2005, 17:15
Maniac1204



Also ich baue gerade ne map für css und ich hab nen problem das sich die seilbahn nicht fahren läßt ich hoffe das einer weiß wie mann so was baut.

Seilbahn:
-soll an der metal bahn fahren
-der Spieler soll die bahn starten und geschwindigkeit regulieren
-am banhof soll mann auf nen schalter drücken damit die bahn kommt
-wenn mann oft auf das getriebe schießt soll die bahn von der stange fallen.

hier noch ein paar bilder dazu:

Ich hoffe ihr könt mir helfen

--

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001
05.05.2005, 17:46
C-Striker



Zitat:
-soll an der metal bahn fahren
path tracks

Zitat:
-der Spieler soll die bahn starten und geschwindigkeit regulieren
gibts nen flag dass der spieler dass wie nen hl1 train fährt.

Zitat:
-am banhof soll mann auf nen schalter drücken damit die bahn kommt
ob dann aber nen schalter die bahn rufen kann weiß ich nicht. hab bis jetzt nur eins von beidem gemacht aber noch nicht beides kombiniert.

Zitat:
-wenn mann oft auf das getriebe schießt soll die bahn von der stange fallen.
wird nciht möglich sein.

//edit: zu dem ganzen thema gibts hier aber schon einige tuts und threats zu.

--

"Gott ist im Regen!"


Dieser Beitrag wurde am 05.05.2005 um 17:47 von C-Striker bearbeitet.
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002
05.05.2005, 18:14
Maniac1204



Jo dank dir werds morgen mal versuchen

--

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003
05.05.2005, 18:18
Richman
Moderator


Zitat:
C-Striker postete
Zitat:
-wenn mann oft auf das getriebe schießt soll die bahn von der stange fallen.
wird nciht möglich sein.
warum nicht. Es ist ja für CSS! Er könnte einfach nur die Laufkatze (das Getriebe) als func_tracktrain machen, die Kabine ist dann einfach ein func_physbox, das mit einem phys_constraint an dem func_tracktrain befestigt ist.
Dann braucht er einfach noch einen func_traincontrols um die Laufkatze zu steuern, und ein func_breakable, dass den phys_contraint ausschaltet: Schon fällt die Bahn nach unten.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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004
05.05.2005, 18:27
Maniac1204



also müßte es ja klapen die kompette bahn nur über das getriebe laufen zu lassen

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005
05.05.2005, 18:29
Sir_Killalot



@richman: so war meine idee auch erst, hab aber lieber mal nichts geschrieben weil ich mir nicht sicher war. denke auch das es so gehen sollte

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006
05.05.2005, 18:32
Maniac1204



ich werds morgen versuchen und wenn das alles klapt könte ich euch zum abkucken nen prefab zum download anbieten.

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007
06.05.2005, 20:15
kuno_knast



zu dem zerstörbaren Getriebe:

Mach doch nur das Getribe als Tracktrain und häng die Gondel mit 2 phys_ballsocket und einem ´zerschießbaren block dazwischen dran auf:

----getriebe------
| <-erster ballsocket
# <-zerschießbarer brush
| <-zweiter ballsocket
------
| | <-Gondel
------

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008
06.05.2005, 20:43
Maniac1204



ich hab irgendwie nen problem wenn ich das getriebe als tracktrain habe und ein path track in der nähe platziere und dann ins spiel gehe dreht sich der wagon und hängt nicht mehr gerade und wenn ich ein traincontrol hin pack ist er im spiel nicht da warum?

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009
06.05.2005, 20:47
Maniac1204



und muss mann das überhaupt mir path track und tracktrain machen geht das denn nicht anders zbs: das das getriebe angetrieben wird von reifen wie bei ner achterbahn muss doch irgendwie ne lösung geben

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010
06.05.2005, 22:14
C-Striker



einfach nen tracktrain erstellen den richtig ausrichten (am besten du guckst wie es bei 0 0 0 aussieht und drehst das dingen dann danach). dann einfach die tracks erstellen mit einander verbinden und zum schluss noch ein paar einstellungen am train vornehmen (firststoptarget, speed etc). das wars.
zum traincontrol: das entitie ist immer unsichtbar. einfach da hin machen wo du ne art kontrollstation hast mit schaltern damits nicht arg unreal aussieht.

@kuno_knast: guck mal nen paar posts oben drüber da wurde das schon erwähnt.

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"Gott ist im Regen!"


Dieser Beitrag wurde am 06.05.2005 um 22:15 von C-Striker bearbeitet.
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011
07.05.2005, 00:29
Maniac1204



jo dank dir wenn ich fertig mit der map bin werd ich dir die mal geben c-striker kanste dir dann mal anschauen wird echt lustig.

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