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Autor Beitrag
000
29.01.2002, 13:21
Jonathan Dark



--------------------Konfiguration: hl - Win32 Profile--------------------
Kompilierung läuft...
game.cpp
xxx\dlls\game.cpp(745) : error C2065: 'sk_plr_rcp1201' : nichtdeklarierter Bezeichner
xxx\dlls\game.cpp(746) : error C2065: 'sk_plr_rcp1202' : nichtdeklarierter Bezeichner
xxx\dlls\game.cpp(747) : error C2065: 'sk_plr_rcp1203' : nichtdeklarierter Bezeichner
mp5.cpp

hl.dll - 3 Fehler, 0 Warnung(en)

Das sind die Fehler.... Was hab ich falsch gemacht? Bin ein ziemlicher n00b aber bitte helft mir.... Danke im Vorraus.

PS: In der Forensuche hab ich nix gefunden....

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
---------------------------------------
BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.

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001
29.01.2002, 13:30
hausi



Wurde schon so oft abgehandelt. Nur mal nach "nichtdeklarierter Bezeichner" suchen.
Will aber nicht so sein:
Du hast die Variablen nicht deklariert. Einfach das zugehörige Header-File öffnen und am richtigen Ort (wo auch die anderen sind) eintragen.

--

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002
29.01.2002, 13:34
Rockefeller



Zitat:
Superhausi postete
Wurde schon so oft abgehandelt. Nur mal nach "nichtdeklarierter Bezeichner" suchen.

Und da wurde dann meistens geantwortet: "erstmal coden lernen"
Da ist sicherlich was dran, denn das HLSDK ist nun mal nicht der optimale Einstieg ins Programmiern.

--

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003
29.01.2002, 14:19
Jotzet



Also, ich habe vor eine Mod zu machen, aber ich bin totaler noob im Coden...
Bringts das eignelich wenn man die dinger von Tutorials nimmt und einfach ein paar sachen verändert, wie beim Nightvision und so zeugs...oder sollte ich lieber erst mal richtig coden lernen?

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

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004
29.01.2002, 14:33
Jonathan Dark



@Superhausi: Danke für die Antwort.
@Rockkefeller: Das weis ich auch und es gibt trotzdem einige die durch das HL SDK coden gelernt haben!
@Jotzet: Warum stellst du die Frage hier?-Ich denke man muss nicht erst coden lernen ich hab mir das meiste auch selbstbeigebracht... nurn Tipp noch: benutze das SDk 2.1 das 2.2er Suckt. Mit dem funzt kein Tut wennn du so wie ich ein n00b bist...

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
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005
29.01.2002, 14:54
Retro



:')

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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006
29.01.2002, 15:09
Jonathan Dark



was soll so ein Post Retro?

--

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007
29.01.2002, 15:14
Retro



garnichts :)

--

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008
29.01.2002, 16:53
Jonathan Dark



Also bitte nicht lolen ich bin halt nicht so gut. Aber wie bekomme ich heraus in welche Headerdatei ich das reinschrubben muss? Der kram ist in der game.cpp und ich weis net wo das hinmuss...

--

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009
29.01.2002, 17:10
hausi



Klick mal mit rechts auf eine Variable des selben Types (es sollte dort ganz viele Variablen haben, die ähnlich sind). Dann auf Gehe zu Definition. Danach musst du ev. nochmal das komplette Projekt neu compilen (dazu den Code mit den Fehlern auskommentieren). So kommst du immer zu einer Definition.
Ansonsten:
Suchen (Windows-Suche, MSVC Projektsuche)
Logisch überlegen (Was ist die Variable; wo könnte sie sein)

--

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010
29.01.2002, 17:21
Jonathan Dark



Der sagt da das die Browse-Informationen nicht verfügbar sind...?

--

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011
29.01.2002, 18:42
Gott



selbstbeibringen is manchmnal gut machs einfach nach dem try and fail prinzip

--

millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell

Arsch für alles bei War in Europe
www.warineuropemod.com

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012
29.01.2002, 19:14
apfelkorn



öhm... ich glaube mich zu erinnern, das die ganzen skill-cvars in der skill.h definiert, in der skill.cpp und in der game.cpp eingestellt werden

--

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013
02.02.2002, 22:09
Jonathan Dark



ICH HABS! Ich habs ganz alleine gepackt.... Hab nur ein bisschen probiert und so und es geht! Jetzt muss ich nur noch den Client-Teil der Waffe coden....thx an alle nochmal. Ihr habt mir die Ideen geliefert ^_^

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