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Autor Beitrag
000
02.08.2002, 12:19
Mc-Cain



Hi,

also ich hab folgendes Problem:

Wie kann ich Desert Eagel in meine Map legen ?

Im Tuturial für Waffen stand das das nicht geht .... aber bei der
cs_Deagle5 wird die Deagle + Armor + Muni AUTOMATISCH am start gekauft

Wenn mir da einer helfen könnte wär das echt Suuuuuper geil.

Ich warte dann mal auf antworten.
MfG

Cain

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001
02.08.2002, 12:30
plaCebo



game_player_equip. schau mal in der thW entity bibliothek nach oder auf http://www.valve-erc.com

--

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002
02.08.2002, 14:07
Mc-Cain



also in der entity bobliothek habe ich das game_player_equip nicht gefunden und auf der valve seite zeigt er mir nur entities von HL oder Dmc an.

Gehts noch irgentwie anders ??

MfG

Cain

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003
02.08.2002, 14:10
Mc-Cain



achso könnte das auch an meiner "halflife-cs.fgd" ???

MfG

Cain

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004
02.08.2002, 14:11




brauchst du denn eine so genaue Beschreibung wie das geht ?
probier einfach etwas rum mit dem game_player_equip... dann wirste sehen, dass das alles gar nicht so schwer ist ;]

-LeJean-

edit
letztendlich geht es ja bei eigenen maps darum auch eigene Einstellungen zu finden und nicht alles nur aus bestehenden Einstellungen zusammenzupuzzlen... also einfach probieren und eigene Erfahrungen sammeln
/edit

--


Dieser Beitrag wurde am 02.08.2002 um 14:13 von LeJean bearbeitet.
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005
02.08.2002, 17:29
Reeky014



du brauchst die cs-expert.fdg wenn du waffen einfügen willst!

--

ICH BIN NICHT GEGEN DoD ! ! !

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006
03.08.2002, 15:00
Mc-Cain



JO danke allen habs jetzt auch gemerkt !
ich hab es geaschaft !

Thx bis dann

Cain

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007
04.08.2002, 16:52
zYk



sei vorsichtig mit dem game_player_equip , das entity ist nur für fortgescrittene, ich weiß nicht wie lange du schon mappst,.
bedenk mal was die HL engine alles berechnen muss, wenn 20 leute (oder mehr) aufeinmal exakt in der gleichen millisekunde ne deagle mit voller munition bekommen.

ich geb dir n tipp, decompilier mal cs_deagle 5, und hide alle solid objekte.
dann schau dir die einstellungen der einzelnen entitys an( bei einigen das [Smart Edit] deaktivieren.)

wenn du wissen willst wie die anderen ammo_ endungen der cs munitions kaliber lauten, öffne die mp.dll im cstrike/dlls ordner, und suche da drin nach ammo_ (öffnen mit... ---> Editor --> bearbeiten --> suchen)

--

[ maps: www.planet-zYk.de ]
[ contact: #zYk @ Quakenet ]


Dieser Beitrag wurde am 04.08.2002 um 16:55 von zYk bearbeitet.
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008
04.08.2002, 16:56
zYk



hm meint ihr es lohnt sich ein tutorial über das game_player_equip zu schreiben? und das was halt dazugehört?

--

[ maps: www.planet-zYk.de ]
[ contact: #zYk @ Quakenet ]

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009
04.08.2002, 17:42
ScyTheMan
Moderator


naja, kommt drauf an
die meisten stellen ihre frage doch sowieso hier im board und schauen sich die tuts garnicht erst an

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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010
05.08.2002, 19:50
Mc-Cain



Hi,

Also ich hab ALLE tut´s zum thema cs durch gelesen.

aber der zYk scheint richtig ahnung zu haben !

also wenn du zeit hast und bock dann schreib bitte so ein tuturial !

achja wenn du ICQ hast dann adde mich mal bitte
meine nummer: 14556361

achja könnt ihr mir nen namen von einem De-kompilier tool sagen ?

ok bis dann

Cain

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011
05.08.2002, 19:55
Jeff



sowas wie winbspc?
--->kopilier forum...

das es auch nicht unter der forumsuche gibt?

--

Jeff

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012
05.08.2002, 20:29
ScyTheMan
Moderator


man sollte aber generell keine maps decompilieren, auser wenn man vielleicht irgendwelche entity-einstellungen wissen will
weil die brushes nicht exact decompilierbar sind und man meistens sau viele fehler drin hat und neu machen muss

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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