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000 14.11.2000, 15:31 Lorkes |
Ich habe Worldcraft, Zonershalf-life Tools (die absolut neueste Version) und Windows 98 Zweite Ausgabe (falls das eine Rolle spielt). Beim Versuch meine Map zu compilen erhalte ich diese Fehlermeldung: ** Executing...
** Executing...
** Executing...
hlcsg v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
-= Current hlcsg Settings =-
noclip [ off ] [ off ]
Wadinclude list :
entering C:\Spiele\sierra\half-life\cstrike\maps\\cs_lorkes.map
Fatal: Entity 24, Brush 0: outside world(+/-4096): (-10016,178,-324)-(10016,282,-218)
----- END hlcsg ----- ** Executing...
hlbsp v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
** Executing...
hlvis v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
** Executing...
hlrad v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
In der cs_lorkes.err steht nun: hlcsg: Fatal: Entity 24, Brush 0, Side 4: plane with no normal hlcsg: Fatal: Entity 24, Brush 0, Side 6: has a coplanar plane at (709, 194, -288), texture {RAIL1C hlcsg: Fatal: Entity 24, Brush 0: outside world(+/-4096): (-10000,194,-288)-(10000,266,-254) hlcsg: Fatal:
hlcsg: Fatal: Entity 24, Brush 0: outside world(+/-4096): (-10016,178,-324)-(10016,282,-218) hlcsg: Fatal: Entity 24, Brush 0: outside world(+/-4096): (-10032,162,-320)-(10032,298,-222) hlcsg: Fatal: Entity 24, Brush 0: outside world(+/-4096): (-10016,178,-306)-(10016,282,-236) Ich glaub, das heisst, dass da noch irgendwo Brushes im "freien Raum" rumschwirren, aber ich frag lieber nochmal euch Provis (Schleim).
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001 15.11.2000, 15:25 Reaper |
Maaaaaan irgendwann reicht es aber auch mal...
Klar? -- |
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002 15.11.2000, 16:25 AgentStinger |
oder go to brush number--------entity 24------- und das dann löschen -- |
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003 15.11.2000, 16:40 BSE_crid |
"hlcsg: Fatal: Entity 24, Brush 0: ......" Alle Zeilen, die so anfangen zeigen einen Fehler in der Map. Die jeweiligen Erklärungen zu den einzelnen Fehlermeldungen findest Du in meinem Compile-Errors-Artikel auf www.crid.de --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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004 15.11.2000, 16:50 Lorkes |
Danke Leuts. Hab das Problem (glaub) ich jetzt in den Griff bekommen indem ich die Karte als .map Datei abspeicherte. Dann wurden die falschen Brushes automatisch gelöscht :-) Man lernt doch immer dazu :D -- |
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