000
07.12.2004, 18:09
Prof.Trottelhirn
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Hi, ich hab mich hier mal angemeldet da hier ja scheinbar die Profis hausen. Ich habe letztens mal mit dem Hammer Editor angefangen, ich bin allerdings kein absoluter Modding N00b. Ich kenn mich mit Modelieren und Texturieren schon aus, aber das is ja eine andere Geschichte.
Ich hab mal meine Fragen in letzter Zeit aufgeschrieben und poste sie jetzt mal alle auf einmal. Ich hoffe sie können alle beantwortet werden...
1. Ich wollte bei meiner Map einen sauberen Texturenübergang zwischen dem Asfalt der Strasse und dem Grass machen. Erst dachte ich das geht gar nicht, dann habe ich aber einen Screenshot einer Mod gesehen wo man deutlich solche Texturenübergänge sieht. Zum einen am Pflasterweg und auch am Felsen erkennt man hier ganz deutlich was ich meine. Meine Frage: Wie macht man das??? http://imageserver.gaming-networks.net/picturepool/news/2004-12-07/fba67cdf76b5a558b3c583db5c969f39.jpg
2. Ich wollte bei meiner Map, die im Freien spielt, natürlich nicht nur gerade Oberfläche haben, sondern auch einige Hügel. Ich habe nach einer Funktion Ausschau gehalten, wurde aber nicht fündig. Dann habe ich mir überlegt einfach mehrere Brushes zu machen, bei denen ich die ecken dann immer hoch/runter ziehe. Das hat auch geklappt, aber sobalt man die map abspeichert und wieder läd scheinen sich viele Kanten wieder zu lösen und es sieht schrecklich aus. Bild: http://www.cyberkill1.de/trottelhirn/ecken.JPG
3. Um einen besseren Überblick über meine Map im Editor zu haben würde ich mir die Objekte die ich einsetzte auch gerne auf grössere Entfernung anschauen können. Ich sehe immer nur Kästchen. Wie kann ich einstellen, dass man sie auch auf grössere Entfernung in ihrer wahren Form sieht?
4. Meine letzte Frage bezieht sich auf die Wettereffekte. Ich habe in meine Map Regen eingebaut, allerdings ist er "lila". Ich habe als erstes geschaut ob es die Farbe des Regens ist, aber die stand auf Standart. Was muss ich machen damit der Regen "normal" aussieht?
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001
07.12.2004, 18:25
Flow
Moderator
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1.) Mithilfe von Alpha-Blend Texturen: http://www.valve-erc.com/srcsdk/Levels/displacements.html
2.) Das mit den Ecken verschieben ist die Methode aus Half-life 1. Dass sich bei dir deine Ecken immer wieder verschieben liegt daran dass du Invalid Brushes erzeugst. Am besten du benutzt Displacement statt solchen Konstruktionen (der Link dazu ist oben bei 1.)
3.) Tools -> Options -> 3dView -> Model Render distance hochstellen
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002
07.12.2004, 20:07
der_PuMa
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ich hoffe, ich verstoße gegen keine Regel wenn ich das Tutorial hier verlinke:
zu 4.) http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=838
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