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Autor Beitrag
000
25.04.2001, 17:09
zYaNkAli



Hi Guys!!
Ich hab ein Problem:
Meine Map soll ziemlich dunkel werden!! Ich hab Sand Texturen ala de_Dust...
So, wie kann ich das Tageslicht ausmachen???
Danke schon im Voraus
[|''|GVO|]zYaNkAli

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001
25.04.2001, 17:28
crix



setz einen anderen sky [map properties] und mach nur dunkle lichter rein...bzw. ein dunkles light_envoirement.

cu

crix

--

the guy formaly known as crix

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002
25.04.2001, 17:32
TrapperToni



Vielleicht hast du gar keine Lichter in deiner Map. Dann wird die Map entweder komplett ausgeleuchtet oder überhaupt nicht, ja nach dem welche Compiler Programme du nimmst. Oder du hast irgendeinen Fehler beim Compilieren, der es qrad (oder hlrad) unmöglich macht, korrekt zu arbeiten...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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003
25.04.2001, 19:37
zYaNkAli



Thanks Leute, ich versuche mal was ihr sagtet!!!
CU
zYaNkAli

--

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004
25.04.2001, 23:11
-=|KoP|=-.::R@h::.



Ja. Das stimmt. Schon der kleinste Fehler kann die Map hell machen. (z.B. wenn sich Wände überschneiden).
Ich kann mir nurnicht erklären wieso das nicht bei allen Fehlern der Fall ist sondern nur bei manchen.
Vielleicht kann mir das jemand sagen.

--

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005
26.04.2001, 03:18
TrapperToni



Es gibt Fehler, die keinen der Compiler daran hindern, korrekt durchzulaufen...
Die meisten Fehler beim Compilieren verhindern jedoch eine Lichtberechnung, da das dafür zuständige Programm (Rad) erst als letztes ausgeführt wird d.h. es gibt jede Menge Möglichkeiten, nicht fehlerfrei bis Rad zu kommen.

Da jedes (oder fast jedes ?) Compileprogramm Dateien erstellt, in denen Informationen für das darauf folgende Programm enthalten sind, kann ein Error bei Qcsg (das erste auszuführende Programm) alle anderen Programme behindern; es entsteht eine Art Kettenreaktion.

P.S. Ich hoffe, ich habs einigermaßen rübergebracht, ist schon spät *gähn*

--

TrapperToni
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