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Autor Beitrag
000
08.12.2001, 12:44
[UFT]THE_WARRIOR



Also, ich habe eine map im aztec-Stil gemacht und einen netten kleinen Kanal eingebaut. Nun habe ich sie kompiliert und einen deftigen Fehler festgestellt: Etwa 80% der map sind mit unsichtbarem Wasser gefüllt, das bis zum Sky geht. Die 20% ohne Wasser sind mir ein Rätsel, der Bereich liegt nicht höher als der Wasserbereich und ist auch sonst nicht abgegrenzt. In der map gibt es 3 Wasserflächen, 2 davon werden korrekt angezeigt, die 3. ist der oben erwähnte Kanal. Nun dachte ich mir:"Bauste halt den Kanal aus!" aber Pustekuchen, das Problem ist immer noch da. Der einzige Fehler, der beim kompilieren auftrat, war bei vis. rad lief trotzdem korrekt. Kann das wirklich an vis liegen und wie kriege ich das wieder weg?

--

THE_WARRIOR

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001
08.12.2001, 16:24
AgentStinger



- Poste mal den kompletten kompilierauszug
- mach in WC Map/Check for Problems

--

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002
09.12.2001, 13:22
[UFT]THE_WARRIOR



Also in WC gibts keine Probs, den Auszug poste ich nachher mal...

--

THE_WARRIOR

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003
09.12.2001, 19:07
[UFT]THE_WARRIOR



ich hab grad den Fehler gefunden, eine zu komplexe Struktur hat das verursacht (warum auch immer)

sorry wegen dem ganzen Aufstand :-(

--

THE_WARRIOR

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004
09.12.2001, 20:39
[UFT]THE_WARRIOR



Und wieder mal zu früh gefreut... Der Fehler in bsp ist zwar nicht mehr da, aber das Wasser schon... :-(

Hier mal der Auszug aus dem Compiler:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Counter-Strike\cstrike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\worldcraft\maps\de_inca.map" "D:\Counter-Strike\cstrike\maps\de_inca.map"

** Executing...
** Command: D:\worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "D:\Counter-Strike\cstrike\maps\de_inca"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering D:\Counter-Strike\cstrike\maps\de_inca.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (5)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (5)
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\de_aztec.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\halflife.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\decals.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\cs_cbble2k.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\cs_cbble.wad
added 1 additional animating textures.
10 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "D:\Counter-Strike\cstrike\maps\de_inca"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing D:\Counter-Strike\cstrike\maps\de_inca.prt
WARNING: MakeNodePortal:new portal was clipped away from node@(-224,304,-494)-(-197,496,-390)
WARNING: MakeNodePortal:new portal was clipped away from node@(-224,304,-482)-(-197,496,-407)
8 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\worldcraft\vis.exe
** Parameters: "D:\Counter-Strike\cstrike\maps\de_inca"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
1039 portalleafs
3168 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (18)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (257)
average leafs visible: 157
visdatasize:98604 compressed from 135070
276.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\worldcraft\qrad.exe
** Parameters: -extra "D:\Counter-Strike\cstrike\maps\de_inca"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'D:\worldcraft\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'D:\worldcraft\lights.rad']

5888 faces
343591 square feet [49477180.00 square inches]
23617 patches after subdivision
10 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (388)
visibility matrix: 33.3 megs
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (67)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (73)
transfer lists: 31.7 megs
SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (2)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Bounce #1 added RGB(323986, 323986, 162628)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (5)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 5/400 320/25600 ( 1.3)
planes 6746/32767 134920/655340 (20.6)
vertexes 7719/65535 92628/786420 (11.8)
nodes 2195/32767 52680/786408 ( 6.7)
texinfos 682/8192 27280/327680 ( 8.3)
faces 5888/65535 117760/1310700 ( 9.0)
clipnodes 7805/32767 62440/262136 (23.8)
leaves 1080/8192 30240/229376 (13.2)
marksurfaces 6747/65535 13494/131070 (10.3)
surfedges 28545/512000 114180/2048000 ( 5.6)
edges 14490/256000 57960/1024000 ( 5.7)
texdata [variable] 1148/2097152 ( 0.1)
lightdata [variable] 914424/2097152 (43.6)
visdata [variable] 98604/2097152 ( 4.7)
entdata [variable] 5728/131072 ( 4.4)
=== Total BSP file data space used: 1723806 bytes ===
535 seconds elapsed

Und noch ein Vorschlag von mir: Wenn sich hier irgendjemand mit E-Mail Adresse einträgt, würde ich ihm gerne den .rmf, den .bsp und den .wad-file zuschicken, um zu schauen, ob der Fehler beim kompilieren auf einem anderen Rechner auch auftritt (ich habe die CS-Retail-Version, die macht öfters mucken)

--

THE_WARRIOR

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005
09.12.2001, 21:25
Feisel



qbsp.exe hat hier Probleme bei der korrekten Erstellung eines LEAFs, was meist an zu komplizierten Brush-Formen liegt. Solange die Map aber in HL problemlos läuft und die r_speeds (die ja durch die LEAFs entscheidend beeinflusst werden) im grünen Bereich bleiben, kann man diese Warnung meist übergehen.

Ansonsten: bei den angegebenen Koordinaten nach komplexen Formen suchen und diese entweder vereinfachen, oder (wenn möglich) zu func_walls machen.

weis nich ob dir das hilft hab ich aus nen artikel viellecht hast ihn ja selber
aber weil bei dir WARNING: MakeNodePortal:new portal was clipped away from node@(-224,304,-494)-(-197,496,-390)
WARNING: MakeNodePortal:new portal was clipped away from node@(-224,304,-482)-(-197,496,-407) stand. !!!

--

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006
10.12.2001, 13:07
[UFT]THE_WARRIOR



Ja, den Kompilierfehler-Artikel hab ich auch gelesen (s.o.)

Der Fehler ist auch inzwischen nicht mehr da (auch s.o.)

--

THE_WARRIOR

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007
12.12.2001, 17:07
Dr.Death



Hab dich zurückgemailt

--

Dr. Death

www.MapScene.de - Die Testseite für alle HL (+ Mods)-Custom Maps
www.DrDeaths-Lair.de

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008
13.12.2001, 14:14
[UFT]THE_WARRIOR



Gut, jetzt ist der Fehler ENTGÜLTIG weg

--

THE_WARRIOR

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