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000 19.04.2001, 11:27 migeater |
wen ich dabei bin eine map zu compilen passiert das (ach ja und alle die programme hab ich richtig eingestellt hlcsg hlrad undsoweiter! :
** Executing...
hlcsg v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
-= Current hlcsg Settings =-
noclip [ off ] [ off ]
Wadinclude list :
entering c:\eigene dateien\mamama.map
----- END hlcsg ----- ** Executing...
hlbsp v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
-= Current hlbsp Settings =-
noclip [ off ] [ off ]
Error: Can't open mamama.p0 ----- END hlbsp ----- ** Executing...
hlvis v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
-= Current hlvis Settings =-
fast vis [ off ] [ off ]
Error: Portal file 'c:\eigene dateien\mamama.prt' does not exist, cannot vis the map ----- END hlvis ----- ** Executing...
hlrad v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
----- END hlrad ----- ** Executing...
** Executing...
The command failed. Windows reported the error:
SO und nach dem ganze japanese da oben ! sagt der mir die angegebene datei wuerde net gefunden do u wisch to continue ja oder nein !! TJA ALSO OB MIR DAMIT JEMAND HELFEN KAN!! :( na ja auf jeden FALL THX IM VORAUS und meine ICQ Is 102426730
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001 21.04.2001, 14:07 Gohan |
Die Maps, World Craft, und Halflife müssen auf der selben Partition (z.B. C:\)
Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub! |
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002 21.04.2001, 15:38 TrapperToni |
Außerdem würde ich nur die Texturen einbinde, die du auch wirklich brauchst. cached.wad
-->Diese .wad Files enthalten keine Texturen und sind daher völlig unnötig.
TrapperToni
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003 21.04.2001, 20:11 Bandit |
"Die Maps, World Craft, und Halflife müssen auf der selben Partition (z.B. C:\)
Muss nicht unbedingt sein. Bei mir ist Half-Life auf E:, Worldcraft D: und meine Maps auf F:. bye
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004 21.04.2001, 23:18 Gohan |
Was? Aber die Compiler können eigentlich nicht Partitions übergreifen arbeiten... --Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub! |
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005 21.04.2001, 23:44 Archangel |
@Gohan: hab ich eigentlich auch gedacht, kann seind as die neuen zhlt das können, aber ich war auch der meinung das geht nich.
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006 22.04.2001, 14:12 Bandit |
nein nicht unbedingt meine texturen sind im valve ordner. Musste lange herumprobieren aber es geht. bye
PS: Benutze die neuste Version von ZHLT. Aber vorher gings ebenfalls oder
27.4.2001 SCHEISSE DAS PROBLEM HABE ICH PLOETZLICH AUCH! Ich ihr habt trotzdem recht. Und dazu glaube ich ist bei mir Worldcraft total im EIMER. Nichts fuer ungut! bye
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007 27.04.2001, 15:40 TrapperToni |
Mir fällt da grad was auf:
Da kann doch irgendwas nicht stimmen; allein schon die halflife.wad ist größer als 0.01 mb. Oder werden nur die verwendeten Texturen aus den einzelnen .wad Dateien zusammengerechnet? --TrapperToni
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008 27.04.2001, 16:28 Bandit |
Hier meiner das gleiche problem wie bei migeater! Habe jetzt Worldcraft und HL und die Maps alle auf E:\ ** Executing...
** Executing...
hlcsg v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
-= Current hlcsg Settings =-
noclip [ off ] [ off ]
Wadinclude list :
entering e:\sierra\half-life\worldcraft\maps\cstrike\cs_nest2.map
60..70..80..90.. (0.16 seconds) ----- END hlcsg ----- ** Executing...
hlbsp v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
----- END hlbsp ----- ** Executing...
hlvis v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
----- END hlvis ----- ** Executing...
hlrad v2.5.1 rel (Mar 10 2001)
----- END hlrad ----- ** Executing...
The command failed. Windows reported the error:
Und trotzdem kommt diese doofe Meldung! Ausser dieses Problem hat das hat nicht mit "Die angegebene Datei wurde nicht gefunden." zu tun oder doch ? Error: Entity 0, Brush 20, Side 4: has a coplanar plane at (1752, 2280, 64), texture -2OUT_RK5 Kann es auch sein, dass die Datei Namen zu lang sind? Oder sollte es gehen? Ich benutze wie schon gesagt die neuste Version von ZHLT. Hoffentlich koennt ihr mir helfen!! bye
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009 27.04.2001, 16:36 TrapperToni |
Hier der Fehler:
Und folgendes sagt der Compiler Artikel dazu:
-- TrapperToni
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010 27.04.2001, 18:24 Bandit |
Vielen Dank! Aber etwas wundert mich warum erscheinte die Meldung (sie ist ja jetzt behoben): The command failed. Windows reported the error:
Ich habe noch eine Frage: Nachdem ich eben diese Map kompiliert habe, versucht CS die MAp zu starten aber dann kommt diese Meldung Z_Marco Danke schon im voraus! bye
PS: @migeater du hast zweimal fonts.wad und pldecal.wad und pldecal.wad und gfx.wad ... also immer etwa 2 mal koennet der Fehler sein. -- |
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011 27.04.2001, 18:34 slaender |
Also das Prob bei migeater ist, das sein Map-Ordner so heisst:
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012 27.04.2001, 18:38 Bandit |
SORRY Die Meldung heisst: Z_Malloc: failed on allocation of 701 bytes bye Bandit -- |
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013 28.04.2001, 01:39 TrapperToni |
Jedes Compilertool erstellt Dateien, die das darauf folgende Tool benötigt, um durchlaufen zu können. Sie enthalten Informationen, die das folgende Programm verarbeiten muss. Fehlt eine dieser Dateien, z.B. dadurch, dass ein Fehler beim Compilieren aufgetreten ist, so können die folgenden Tools nicht arbeiten... P.S. Sorry, wenn sich das komisch anhört ;}
TrapperToni
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014 28.04.2001, 21:40 |
hmmm das limit ist ja auch nur auf die benutzten Texturen relevant -- |
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